游戏火线指令诺曼底中,还存在着另类的玩儿法,就是所谓的行动代号登陆日2200Z,第四关辅关卡。其中的内容还算能够亮人眼球的,其中特有的打飞机玩法绝对的让您感到妙趣横生;但体验后的游戏内容,但总给玩家一种意犹未尽之感,相对比一款经典的电脑游戏空袭,更是能够对比出差异程度了。
首先撇开运行平台——别和我说电脑平台的优越性和操作便捷性,这只是一种借口和“无赖”想法。接下来我将从相同点和差异性上来比较:在相同的方面,就是游戏的玩法和操作,都是属于击落敌机为游戏最终目的,都是需要操持重型高射炮来对空中威胁进行消除和打击。
接着我们再从不同点来划分这两个游戏的区别:在运行平台上,成为了第一个关注点,当然这样的比较可能有失公允,但是对于经典的高射“打飞机”类型的游戏,我也只能想到空袭了,所以不妨忽略这个方面;再说到细节上,火线指令中所表现出的物理性,没有空袭所表现的更有专业性,火线指令的高射点没有高空射击的延迟性和预判性,完全的将其中真实感表现的完美;相比较空袭,则更为专业的表现出空中射击的现实表达和真实性。
最后在总结方面,其实玩家们应该也能够对火线指令中短短不到两分钟的“打飞机”衍生模式,感到兴奋不已,毕竟能够有这样的模式创新,再怎么说也能算得上是玩家们的福利了;当然要想真切的体验到正规的空射技术带来的趣味,那就来体验空袭吧,其中的模式很单调,但是其中的成就和关卡确实可以算得上的经典。