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欢乐西游1月12日爆料 法宝减负再优化

2015-01-13 15:32:23来源:游戏狗编辑:子墨

2014年10月时,大家反馈西游的竞技战斗太枯燥无聊,从那个时候起,西游团队开始从两个角度试图解决战斗枯燥的问题:一方面提供多样化的能力验证环境,争取每个群体都能给到一些优势玩法。这期间我们陆续推出了帮战,擂台赛以及造化仙境副本,(后续我们还在规划的有:帮派召唤BOSS、跨服抢矿、军团战以及跨服擂台赛和跨服帮战等玩法。)另一方面卡牌能力多样化,之前推出的四天王组合就是一次尝试,但远远不够,所以就推出了变化更大的法宝系统,在法宝系统开放两周内,我们听到了一个重复的声音,要是法宝投放的不这么快,其实法宝系统带来战斗变化还是蛮有意思的。大家对法宝的带来的战斗变化还是蛮肯定的,更多的是吐槽法宝的投放节奏和投放途径不清晰,这里就先梳理下大家最关心的神卡法宝精华的投放优化:

一、观音法宝不再坑钱!1月21号的版本更新后,玩家将通过各种免费渠道获得神卡观音的法宝精华,获取途径有:

a,世界BOSS除了现有的两种排名奖励以外,对固定伤害额度奖励进行优化,并新增两个更高伤害额度的奖励,具体见下图。每个世界BOSS的伤害奖励,参与击杀者最多可拿到3个观音法宝;

b,混沌精华商店不出售观音法宝;

c,造化仙境副本三个难度会小概率掉落观音法宝,普通本概率相对低些,困难和噩梦难度则掉落概率一致。(纯新增,没有降低其他法宝的额外掉落概率)

d,取消如来法宝精华和观音法宝精华的互换设置。

二、菩提法宝,预计将在3月中旬开放菩提法宝:

a,菩提法宝的唯一获取途径是通过如来法宝置换获得;

b,菩提法宝升阶需要的精华总数量由880个降低为660,与如来一致;

c,如来法宝可在在每月一次的充值赠送活动中获取(该活动的开启形式同元旦期活动完全一致,时间则会和菩提的月光活动完全同步,确保用户花钱的高性价比。)

三、如来法宝和玉帝法宝:

维持目前的设计不变,如来法宝和菩提月光活动一起,每月开启一次。玉帝法宝主要是在功勋商店中持续免费产出,少量的在充值活动中可以加速获得。

此外预告下:每日签到和大闹天宫周末的黄金宝箱每月都有一个免费投放的主题法宝,大家看到1月份的是牛魔王的法宝,2月份的投放的将会是猪八戒。

上面先谈的是会做什么,下面再啰嗦几句谈下为什么这么做,怕大家不看,所以把结论写在前面。

欢乐西游法宝系统在1月1日的版本上线后被喷成了渣,福神紧急和兄弟姐妹们一早就到公司商量对策安排优化,过后对此做了一次深刻的反省。

诚恳的说,法宝这个成长线和系统设计本身是没问题的,剧情包装、技能数值、美术资源都做的很用心。法宝的上线会增加游戏的多种组合,让游戏现在千篇一律的玩法和排阵出现变化,这个目前看起是合理且有效的,不合理的是主要是投放的节奏,让这个系统充满着深不可测的坑感,下面就设计思路和现状进行下深入的分析:

大坑:最早设计中无限购买的通用法宝灵气。

1、通用法宝通过灵气成长,但灵气的购买居然没有任何次数限制,甚至连个单日购买性价比逐级递减的基础设计都没有,用户可以想买多少买多少。

2、通用法宝的相关等级居然是无限,结合上面那点来看,欢乐西游瞬间变成比谁烧钱烧的多谁就NB。

3、战力加成太高,玩家一觉睡醒后觉得玩的是两个游戏了,做法宝和不做法宝的在战力数值差距太大,带来巨大的压力感。

解决方案:

1、虽然原来的设计中理论是无限,但我们策划原定想引导大家参与的通用法宝性价比较高的等级是350级。经过仔细讨论后,为了平息这次风波,最终确定修改成人物等级的两倍,就目前看就是240级以内,相对来讲差距拉的没那么开了。

2、本来很想对灵气每日的可购买次数进行限制或者和神通一样做性价比递减的购买方案,但是这样设计就意味着后参与者再也没有机会赶上前期已经消费的玩家,所以这块上没有敢做变更。

3、法宝的战力加成这块影响巨大,如调整对目前已经投入的玩家不公平,所以暂时也不考虑做调整了,现在有了上限,后期慢慢通过活动进行灵气和法宝精华的投放来缩小大家的战力差距吧。

大坑:神卡法宝能力强,靠充值能直接瞬间点满。

1、充值送如来法宝。充值送如来法宝本身没错,超R们通过充值2015能快速拿到72个精华直接点到品阶直接上3级,也还算合理。错就错在后面那个每充值50就赠送1个法宝精华,这样有钱的用户可以瞬间把这个霸道的法宝点满10阶,激活普通技能可以攻击全体目标的霸道属性。当时设计的同学想的太天真了,觉得用户充值多,就多赠送一点应该没问题,让大家钱花的值,是好事。如来法宝一共需要660个精华点成满阶10,算上充值折扣都需要充2W多,于是就被传闻一个如来法宝就直接卖2W多,但实际上充值在游戏里对应的钻石做如来法宝是没有消耗的,真要充值了那么多,都几乎够把其他几个重要主角卡牌的法宝全点满了。

2、后续定的第一版优化内容中规定:如来(660个到顶)、观音(660个到顶)、菩提(880个到顶,最新定的已经降至660个到顶),三个神卡的法宝精华随时1:1互换,玉帝法宝则主要在功勋商店里获得,间或在充值活动里做有限量的投放。

解决方案:

1、如来法宝的投放形式是已成定局,已有大量玩家参与充值获取了对应的法宝精华,所以不敢对此形式做任何变更,但考虑把该充值活动和当前玩家最热衷的消耗活动菩提月光活动合并在每月的同时段开放,提高付费性价比。

2、降低用户在神卡法宝上的消耗,取消如来、观音法宝精华互换的设置,增加观音法宝在游戏行为里免费产出渠道。

3、菩提是游戏里第一主力,法宝维持和如来互换,但降低菩提法宝满阶所需要的精华个数为660个,且明确菩提法宝投放的具体时间,大家可以慢慢攒如来法宝精华,不用有太大的时间压力。

题外话:

这次的法宝风波给欢乐西游项目组敲响了巨大的警钟,运营无小事,必须时刻保持警惕,有如履薄冰的心态。我们把此次风波的教训进行了经验总结,引以为戒,以后会高度重视玩家的实际游戏感受,平时做好积极的爆料工作,提早把后续的开发内容和大家做沟通,听取大家的意见,并且打算后续重要的新系统上线将提早安排在单个服务器进行测试,方便在不合理的时候及时做出优化变更,目前被初步选定的测试服务器的iOS的手Q一区,女儿国。(原因是后台数据显示这个服务器的各层级玩家分布较均匀,比较有代表性)

另外预告下两个重要内容的更新:

1、诸多系统里的战斗可以跳过,可以扫荡,重复繁琐的过程将一去不返,这个内容将在1月15日版本就上线,应该会给大家减负不少。大家留着更多精力等着玩相对有趣的新帮派BOSS召唤和全新激烈的跨服玩法吧。

2、帮派副本不够打不够分?15级顶级工会将增加帮派副本每日的刷新次数1次,这个内容将在1月21日版本就上线。

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