帮派战,子墨打了几周帮战,有一些自己的看法,现在谈一下这个系统玩法,以及一些自己的建议,大家如果有什么好的点子,或者有什么不对的地方,大家都可以提出来。
感受:
1、不激烈,四神文殊太强,只要对手没有战力相近的同组合,一人扫一列,这样的帮战只需要3个人就行了,不能体现帮战的群体性意义。这周我们对手放弃了,总共不到10个人参与,我进去一看,差距太大,又退出来聊天了。
2、超R和大R的差距没拉开,超R扫一列,大R也是扫一列,超R心里不平衡。
3、没有偶然性,实力只需要有微弱差距,这个差距在半小时后将扩大为不可逾越的鸿沟。
建议以及原因:
1、除非死亡重新投入战斗会满血外,到达对方城池不再回血。
原因:这样超R和大R的差距就出来了,有5套菩提的连杀数要远远高于只有1-2套四神的吧,2套要高于1套吧。而且超R也好大R也罢,也不再是铁定不可战胜的。(当然5套菩提的超R在没对手时可能依然能通杀一晚,比如前段时间比较出名的那个毛毛)这样也不会出现分组一出3个超或大R直接导致对方放弃战斗。
2、设定一个判断,每回合当相遇双方都未战斗过时,战力高者先手,当未战斗者遇到本回合已经战斗的对手,未战斗者先手。(这里的回合是指从自己城池出发开始到对方城池结束为一回合,再次出发为新的一回合)
原因:也是为了遏制战力高的四神,不说能战胜你,但差距不太大的话,耗你一点血为后来者创造条件总可以吧,(双方同四神文殊,战力差距不是特别大的情况下,菩提的先手还是有一定优势的),这样可以使帮战更激烈。同样也可以体现出超R与大R的差距。我超R我后手也能赢你,我超R我死了一套4神还有!然而超R也不是那么不可战胜,你一个超R,我10几个大R轮流上,我轮不死你!一回合不行,两回合,总有轮死你的一天!超R不再是神,也许整场战斗输了,但是输的一边轮大R轮爽了也行啊,给个心里安慰嘛。
3、或者干脆分低的一边全体先手,这样可以使相差不大的双方战斗更激烈,而不是像现在一样只需要比对方强一点点,就没有任何意外,强也好弱也好,都打半小时的瞌睡。
总结:
好处在于1、一分钱一分货,拉开各种R的差距,连杀数对于R来说将更有意义。2、使蚂蚁食象成为可能。有不对的地方请批评指正,请勿骂人!