对于即将上线的帮派战,我们抱着期待的心情,等待着这个玩法的到来。不过在这里我们可以来看看BD狗狗给大家带来的一些关于这个玩法的介绍以及规则,当然这个只是他自己的一个想法,至于会不会出现,那还是另外一回事。
每周帮派攻城战策划:
报名规则:报名该城池活跃排名前10位的可以参加攻城,加上守城方10个帮派,也就是说最多一共110个帮派能打帮派战役。
攻城规则:第一次攻城:可以选择世界BOSS作为城墙,半小时积分最高的帮派夺城,其他9个帮派依次按照积分给奖励。前3名有额外奖励由帮主分配。
第二次攻城:守城方提前5分钟进入战场,三条路也不用改了,比如守城60个人,那么可以一路20个开始守城,守城方BUFF可以加血量攻击都翻倍,
但是血量不回满,死后15秒复活也可以砖石立即复活,攻城方显示守城方的头像和战斗力,当一路没有守城人员的时候就打城墙,也就是弄个小型世界BOSS。当30分钟结束或者3路城墙都倒下,输赢也就出来了,也就是2种情况,
一:攻城方胜利,那么积分最高那个帮派夺城。
二:守城方胜利,奖励福神自己去想,别太小气了。
这个策划的优点就是联盟不会互相攻击了,然后屌丝也可以去打JJC巅峰人物,还有机会击杀,守方连杀10个起上电视,然后30,50,100,攻方也一样,每日帮派战斗的设想:每日活跃排名前20或者30都可以参加帮派战役,对战顺序完全打乱,三套阵容对打,帮派里面显示剩余多少人,赢的那个帮派进入下一轮,战死的不能复活,这样打下去到最后就会变成最后两个帮派对决,可能决赛只有各10个人对打,那么最终决出每日帮派战排名和个人击杀最高,奖励福神自己想。