福神今天对公会战的战斗规则做下简单的爆料,过几天福神会把公会战的一些图片素材再拿出来给大家看看。今天大家就了解下最新爆料的这些内容吧,好好消化消化。下面是一些简单的介绍,去了解下吧。
1,每个小伙伴可以设置三支队伍参战(皇城战中是五支)
2,同一张卡牌不可在三支参战队伍里共用,即A卡在队伍1中使用了就不能在队伍2或队伍3中使用。
3,两个小伙伴对战时,会以队伍为单位轮流对决。
4,两个小队以各自非死亡单位的战斗力之和来决定前后出手。
5,两个小队对战后,死亡单位不会自动复活,非死亡单位的血量将回满。
帮派战玩法简介:己方帮派的玩家尽可能多的抵达敌方帮派阵营来获取更多的资源
战场简介:帮派战的战场示意图如下
1,战场中有3条路线,路线的两端是两个帮派的大本营和参战的传送点。
2, 双方帮派玩家可通过各自传送点进入战场,玩家以自己选择的形象造型上阵。
3, 玩家选择好路线后就不能更改,直到走完这条路线或者竞技时死亡才可重新选择上阵路线。
4, 上阵的玩家自动往敌方大本营前进,同一路线上的双方玩家相遇时会自动战斗,胜利则继续前进,失败则退出本条路线。
5, 退出路线后经过一定的时间后可重新选择路线上阵。
6, 抵达敌方大本营的玩家会给己方帮派挣得资源,并且会自动退出本条路线。
战斗规则:
1, 敌我双方玩家相遇触发的战斗为双方配置的卡牌队伍之间的战斗。
2, 每个玩家最多可设置3支卡牌队伍参战,参与皇城战的玩家最多可设置5支卡牌队伍。
3, 卡牌之间的战斗采取一场一场依次进行,首场战斗分别为双方第1队VS第1队,输的一方第2队继续上场VS赢的一方第1队,如此循环。以A玩家3支队伍 VSB玩家3支队伍为例:
4, 每场战斗结束后,除战斗中死亡的卡牌外,其他卡牌在下场战斗前血量均会回满。
5, 每场战斗以各自小队的非死亡单位的战斗力之和来决定出手先后。
6, 双方玩家相遇战斗胜利的一方,在战斗结束后,将以残余的卡牌阵容对阵下一个相遇的敌对帮派玩家卡牌阵容。
帮派胜负:帮派战的胜负由双方帮派获取的资源多少决定。
个人奖励:所有参与帮派战的玩家无论胜负,都有非常非常丰厚的奖励,小伙伴们更多的是为荣誉而战。
部分玩家可能无法通过上述的规则想像出帮派战的玩法,福神这里给大家再举几个例子:
1,当实力较强的A玩家实现XX连杀的时候,遭遇了实力稍弱的B玩家,虽然B玩家被弹出战场,但A玩家也被打成残血,很容易被B玩家后面紧跟的实力较弱的C玩家捡漏击杀,从而C玩家就能获取了A玩家个人积分的XX%。
2,当一个超R往前走的时候,后面可能会聚集很多其他玩家一起冲向敌方大本营,所以帮派战玩法除了看实力还看眼力和投机的策略。
除了实力以外,实时的运用良好的策略往往可以事半功倍,每一个玩家通过自己的智慧都会为本帮派的获胜起到很大的作用。