首先还是十分感谢策划能抽空看我的文章,并且得到了认可。之前我以为福神的爆料就是最终方案,昨天才知道原来福神吸取上次的经验,提前发出内容,来征求大家的意见,毕竟没有明文敲定,那么一切都有改动的机会,既然出于这个目的,本人就继续坐下来,写写关于昨天的改动一些分析。
这篇文章也会主要围绕两个点来出发,一个是土豪方面的菩提补偿方案,一个就是王母改动方案,然后就是一些小细节的乱七八糟的提议。根据之前的经验长篇大论容易让人看晕,本人就先写个目录和提纲。
一楼是关于菩提补偿方案修改的改动(基本就是以9月就MAX菩提的玩家的立场为主,所以比较偏激,忘轻喷。)
二楼是关于王母改动方案的建议
三楼是杂七杂八建议
首先,菩提补偿策划的原话:此外我们将设置在10月31日之前拥有MAX菩提神卡的用户追加奖励:7阶紫色武器梵天神戟、7阶紫色披风梵天神袍各一件。(比目前的天罡紫装更高1级)。
这里特别说明了日期,其实很明显,策划是想在这个月依旧靠菩提活动,同时根据V12送的一张菩提来产生优惠来吸引更多的玩家来开菩提神卡,从策划角度,其实这没啥问题。但是我们仔细想一想,我们做这个补偿的目的是为了补偿那些在9月底帮策划顶住老板压力给与业绩的玩家做活动开了5张菩提卡的。 而倘若这个月底也开月光宝盒,这个补偿就补偿给了那些在这个月根据活动开4张菩提卡的玩家了,而这其实也就是我昨天提出来的不公平所在。当然相比之前的不闻不问,昨天的改动起码顾及到了这群玩家的利益,可能有朋友就要喷我太贪心了。确实本人基本提建议都是在不损失其他类型玩家的基础上,争取被忽略到的玩家的利益,本人一直本着这个方针在提意见。但是这次,可能要损害一下部分玩家的利益了,因为这个补偿本身就不是针对这个月开菩提的玩家的,而是针对上个月开菩提MAX的玩家,而对于这个月增加V12送菩提的改动做出的补偿,从补偿的出发点来说,这个月开菩提的玩家不应该享受这个补偿。
但是,如果直接将日期变成10月16日或者9月底什么的话,其实按理来说也不会存在什么问题,因为该补偿的那部分玩家已经MAX了,但是考虑到策划既然这样设计,肯定想将这个月的业绩上去,也就是说,策划还是希望这个月能有人去开菩提,从V12送菩提到日期改动都能看出来。那么本人不才,想到了一个相对两方都能说得过去的方案:
V12的菩提赠送日期调整到10月31日之后,然后限定MAX的日子还是10月31日。
这样做,对于9月的玩家来说,依旧没差,差别在于10月做活动的玩家,他们有两种选择,一个是直接开5张,那么可以获得和9月份做活动的玩家一样的补偿奖励,或者自己资金差点的玩家可以选择开4张,等第五张V12赠送,但是因为你只开了4张,这和所有11月12月做活动的玩家一样的付出,而不对等与9月的玩家的付出,不应该受到奖励补偿。
原则就是,补偿措施只给与为5张菩提卡付出的玩家,而不能让只付出4张的玩家获得,这样从公平角度来说,才能对得起9月的玩家,而且也符合了策划提出这个补偿的初衷。
当然这是补偿的日期的变化,接下来我就要贪心一点了,是关于补偿的内容的改动:
根据6阶紫色武器和披风的情况来看,其实光光拥有这两件并不能产生质变,说的不好听一点就是有和没有基本感觉不出来,而且这两个也是六阶装备最先泛滥的两个。那么我们目测七阶装备的武器和披风,是否也会重蹈覆辙呢,更何况哪怕土豪提前获得了这两件装备,对于整体来说其实只是战斗力数字上面的一点提升,在此,请恕臣斗胆觐见:
愿策划大大可以将奖励提升到一套七阶装备!
从平衡角度,土豪多领先两件装备和7件装备其实没差,从长远角度,由于补偿措施的诱人加上上面的改动,会激励更多错过了9月活动的玩家跟上这次补偿的步伐弄5张卡,可以很成功的将菩提的价值最大化。(请那些这个月要做活动的土豪不要打我。)
还有,既然是补偿,目的是为了让花钱的土豪可以继续保持优势,那么希望策划给与一个答复,短期七阶装备不可能很容易获得。
接下来是关于王母的改动,在策划的前一篇爆料上说,要将王母降为普通主角卡,可以通过进击小伙伴获得白卡,而在策划昨天的改动中取消了前天的改动,原因是因为很多玩家反对,对于那些已经换了王母白卡放着或者王母已经MAX的玩家来说可能有所不公平并且要涉及补偿措施的话会相对麻烦从而取消了改动。
其实仔细想想,策划为什么要降王母为普通卡?目的也就是因为王母占了商店的位子,当广目到商店中之后,本来增长和王母就不是那么好刷到了,再加上广目的话,不做特殊卡抽卡活动的玩家做新特殊卡会非常费力,因为一般人不会去刷新商店,等待商店更新到自己要的卡的概率就会变低。
所以从长远角度来说,这个改动是利国利民的,对于没做王母的玩家来说,做王母更加省力,很好,对于已经MAX王母的玩家来说,做其他卡更加方便,很好。那么反对的是哪些玩家呢,本人看了一些玩家的言论总结了一下,有些玩家是存了好多白卡王母还木有做,结果突然这样改的,尤其是新区,本来就是争分夺秒的抢优势,这时候花费了一大堆积分却被告诉可以体力直接刷了,我认为是这样的玩家损失最大,至于已经MAX的玩家来说,其实损失不是那么大。
本人不才,继续给与这个改动写出自己的建议:
1.将竞技场的商店拆分为两个,一个为碎片和桃子金元宝,一个是特殊主角卡和技能卡,其实如果不增加数目,哪怕王母继续变成了普通卡,随着特殊主角卡的增多,想要获得自己想要的卡也是十分困难的。
2.王母卡投放到进击的小伙伴,但是王母的进击的小伙伴的次数不是一天10次,而是采用通过竞技场积分购买次数,只要有次数就可以0体力进去打一次从而获取王母,至于积分数目自然保持不变。当然其实这个改动可以适用于后期特殊卡多了之后,早期投放的特殊主角卡,比如1个月后增长也可以这样做,既不损失曾经获得王母卡的玩家的利益,也解决了商店位子不够的问题,同时技能卡,桃子碎片还是需要刷新获得,毕竟概率比较低,也不是很影响刷新的效率。
我认为这样的改动其实相比之前策划最初提出的改动相对比较麻烦,而且从长远来说其实还是策划最初方案比较合理,当然从前后玩家的利益着想,我认为这两个应该都还算能解决这个问题吧。
接下来是乱七八糟的小建议:
1. 还是老生常谈的历史充值问题,对于那些V值超过V12的玩家来说,更多的V值已经毫无作用了,我大概几次建议里面都有提到这个历史充值问题,策划通过V等级的奖励来提高V1-V12的利益,那么对于V12以上的玩家不更加是你忠实的支持者么,为何不可以继续开放V等级,或者根据V值的增加送一些桃子,金币,万能啥的,其实不用多,只要让玩家感受到我额外超过的V值能起到作用,这就是很好的一步了,因为其实大家都知道,策划也担心从的东西太多,会更加产生不平衡,从而更加难控制游戏进度。反正具体怎么弄我也就不做考虑了,只希望策划可以注意到这一部分玩家,哪怕你只是回答一句:我会考虑只是最近可能比较忙,我们都能满意了,毕竟你答应会考虑了。
2. MAX换装问题,具体我也不细讲,貌似挺多玩家反映看腻了,知道策划大大目前都忙于帮派战的内容,具体新内容的开发也是需要时间,这里只希望策划给一个后期会考虑的答复即可。
3. 世界BOSS上面加入万能碎片奖励,比如第一给个3个万能 第二2个第一1个,等等类似的,同时蓝装武器和蓝装披风出产渠道太少的问题希望也可以考虑考虑。毕竟目前世界BOSS方面其实也就是随便打打,因为奖励泛滥了。
目前就这么多,后续如果发现什么可以改动的地方,本人会毫不犹豫的提出来,本人也知道策划大大平时肯定很忙,能抽空来了解情况已经很不容易,所以有些游戏方面所暴露出来的问题可能只有玩家是最清楚的,本人会继续不辞辛劳,不要脸皮的提出各种各样的建议。只希望策划可以看到,合理的,能够采纳的就采纳,不能采纳的就当看看消遣即可。