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对未来竞技场规则变更的一点看法

2014-09-25 12:15:52来源:官方供稿编辑:子墨

欢乐西游在新一期的爆料中,未来版本中竞技场会迎来规则的更新。规则变更将会带来一系列的变化,玩家对于变化反应也是比较激烈,这个改变好不好呢?谈下个人的看法吧。

一、规则变化:

竞技场攻方先手优势太大,近期版本将考虑加入战力来作为判断先后手的重要因素。(组合还是不计入战力)

增加详细说明,这个规则不是战力高的一定先手,而是会做精确计算。

战力相差数值相差越大,则高战力的一方越容易先手,即使是在守方也是。

战力相差不多的话,则基本上还是攻方很高概率先手。

为了方便大家理解,我会推动程序同学在大家点复仇或者攻击的时候把明确的先手概率在确认面板上显示给大家。

二、对于规则变更的看法

现阶段竞技场,大家都能够看到,作为攻击方的优势是非常大的。同一套阵容,攻击的时候轻松击败对手。但是自己防守的时候,却同样能够被对手轻松复仇。战力相差比较大的玩家,通过先手优势,低战力的玩家同样可以轻松战胜高战力玩家。

对于低战力玩家来说,轻松击败高战力玩家可能非常兴奋。毕竟以弱胜强,谁不喜欢呢?的确,以弱胜强的确让人高兴,但经常发生就显得不太合理。为什么?游戏就像是一个江湖,战斗力就像一个人摆在明面上的实力。江湖上往往会有部分人会以弱胜强,一鸣惊人。但是这种人不多,如果江湖上经常能发生以弱胜强,那大家还有兴趣往高处练功?

所以小编比较赞成根据战斗力来判断先后手。战斗力比较高的拥有高概率产生先手。就如江湖,别人功力比你高,攻击速度与攻击力总会比你高吧?有玩家和小编反映,如果这样进行调整,玩家还有什么动力去研究阵容?

首先,战斗力高的只是拥有比较高的先手概率,并不是说战斗力高的一定先手。这一点是必须要注意的。也就是说,如果对方战斗力比你高很多,他只是获得比较大的机会触发先手。你还是有小部分机会触发先手的。组合的效果将不会计入到战斗力当中,玩家还是可以通过研究新组合来争取以弱胜强的。

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