航海王强者之路吃肉系统算法详细分析,其实吃肉这个东西,五次和十次要好的说法我也听过,不过我还是喜欢把数据操控在自己手里的做法,因此我每次都是一次次点!
首先我们来看血量 物攻 魔防 物防 四个属性的上限!
然后计算一下比例,很容易可以算出 10点血量=1.5点物攻=1点魔防=1点物防
因此每次刷出有些扣除有些增加的属性情况的时候,按照这个比例即可!
这是最初级的算法!
其次有人说贝利的问题,一般情况到2级培养后,可以不再使用贝利培养,这样升级到4级培养,大约会多花一两千肉,可会多出5000万左右的贝利,换算大蛇卷的价格 70万=45金币计算 1.5金币=1肉来计算
3214金币才能换取5000万贝利 可以换取2140肉!
这个比例大致是如此,不过如果你等级升级不快贝利还是够的,升级快的话,觉醒贝利需求很大,装备也是。
大蛇券还有一个体力消耗,大家也可以注意下。
大蛇卷刷红包的时候是可以出字的,可刷徽章的时候,一般出不了徽章。这个也算经验吧。
那么最关键词的一点来了!
平衡四项属性理论,这点是我自己发现,也是自己深入研究过的,
比如你四项属性其中一项满了,特别在第三级或者第四级的时候,损失就特别明显!
比如你血量满了,那么你也就失去了几种可能性
比如全部都+的可能性,减其他的加血的可能性等等。
那么因此一个满了后,之后花费的骨头,四分之一是浪费的,如果第二个也满了,那么剩下两个到顶的损失就是一半的骨头,如果三个满了,剩下一个的吧,损失75%
那么怎么延长其中一个满的时间呢,其实就是平衡!
除基础计算之外,还要讲究平衡,比如我血量最多,那么跳出一个数据是-100血量 +8点物攻
按照基础计算肯定是不替换的,可在血量最多,物攻较少的情况下,应该选择替换。
只要这个差值不是太大,大约在20%内是可以接受的!
差值如何叫大呢!比如-100血 +2点物攻 这就明显不用替换了!
我相信大家应该可以明白。
我亲测过,大约到4J 22000肉是可以做到的,挺标准的。