目前药剂主要有1小时药剂、5小时药剂、24小时药剂几种,分别对全属性、力、敏、耐(韧)、智做百分比提升,也正因此造成了不正常的堆砌效果,由于250和之前版本的药剂存在太大的平衡性问题,260在这方面做出了很大的调整,实际上这调整对GL来说是有所牺牲的。
250和之前版本以力量做参考,实际buff提升为:1小时20%力量药+1小时10%全属性药+5小时10%力量药+5小时5%全属性药+24小时10%力量药+24小时5%全属性药,实际提升比例是60%,这就是全buff的威力,单一属性可以成长60%。
分组后的可能方式是:
同时使用1小时20%力量药+5小时10%力量药+24小时10%力量药,实际提升为20%。这是单属性成长的极限。不在堆叠,当1小时的药剂效果丢失,提升则是10%。
20%耐韧药将属于耐力药类别,和10%韧以及1小时的20%韧属于同种类,成长可能也不再堆叠,将取最高比例的为准。
另外GL可能修复的两个问题是
1:药物使用顺序所造成的差异,先吃固定数额的药剂后吃百分比提升的药剂,其实际成长可能存在差异,这问题有可能被修复(但是我来不及核实)
2:大还丹等药物可能采用共cd的方式,避免同时吃N种大还丹以防止30秒内超级变态的效果。
游戏内5小时神符药剂包括力量、敏捷、智力,都有隐藏的5%耐力属性,该属性将在本次更新后移除。