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混沌与秩序改进奖品发放方式鼓励一号多角

2014-06-25 17:18:34来源:游戏狗整理编辑:ppcat

混沌与秩序改进奖品发放方式鼓励一号多角,参考首冲礼包的形式,将神符抽奖和日常排行活动的奖励物品,发送到账号而不是角色,鼓励玩家尝试多种角色;刺激玩家消费神符够买角色栏;维护RMB玩家的利益,减少投诉;为未来运营提供更多可能。

大家都知道混沌里面一个账号支持建立多个角色,两个免费,其他要用10个神符激活。可是,到底有多少人会花神符去激活呢?运营的可以自己去搂一把数据看看。重新申请一个账号是很简单的事情,直接得到两个免费的角色栏,而且论坛里的各种礼包仅限账号使用,多开个账号还能多一个机会得到礼包。

那么,混沌设计这个付费角色栏是多余的么?产品的功能永远不会是多余的,关键在于运营有没有发挥这个功能的作用。参考建议方案,如果运营的方式得当,相比新建账号来获得角色栏,玩家会更愿意在同一个角色中激活角色栏,对运营来说最直接的收益就是每个角色栏10个神符的消费金额。

游戏里不乏开箱子的土豪,而土豪们吐槽最多的是:好不容易开了个紫,职业却不相符,而且绑定无法交易;对于运营来说,为了区分RMB玩家和非RMB玩家,通常不会支持神符兑换出的稀有物品的交易,这一点无可厚非;然而,对于花钱的人来说,中奖率是客观的没啥抱怨的,但是难得人品爆发开了紫了,拿到手就变成废品一件,这个时候骂娘是人之常情。现在,只是大家骂得多了、累了,懒得骂了!但是碰到这种事情,敢问有谁能不郁闷的?

再说日常排行活动的奖品,有时候竞赛的形式是比刷材料,其目的是挺好的,带动玩家做生活技能的积极性,但是有没有注意到,一旦排行榜的奖励限定为某个职业的板子,参与人数就大打折扣了,玩家也聪明了,谁愿意费老牛鼻子劲去抢一个自己用不到的垃圾!参考建议方案,不用调整现有的奖品管理模式,实现方式简单不说,一能避免玩家投诉,二能刺激角色栏消费,三能鼓励玩家去体验其他职业,四能保持老服长新,而这些都能带来更多的神符消费。

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