今天我们要聊的可能还是《混沌与秩序》老生常谈的问题,这次70级开放之后相信几乎所有玩家都已经深刻体会到,在新地图、新武器装备、新的兑换体系下,老的一切都被无情的清洗,老的灵魂目前没发现有新的延展用途,之前的T2和橙武在新紫面前不堪一击(除了造型),本游戏已经正式进入了新纪元,打开数据面板,我们看到命中和暴击都低了,装备所堆砌的属性和走向也和之前的世界存在天壤之别,足够命中下的,强度和急速将是王道。
我想还是在这里建议玩家,不要过度追逐装备,洗牌是无可避免的事情,这个app的本质就是一个游戏,如果过量投入时间和金钱将有违游戏的本意,相信这次更新后部分玩家已经冷却了对装备的“毕业”追求热情,我们更加应该把注意力放在其他的方面。好比
1:这次的设计中,世界观和整体故事构架做的可圈可点。
2:场景设计微妙绝伦(在这里我忍不住想要夸GL)
3:装备造型设计的……不用我吐槽了,不过反过来说,这是否帮助我们把目光聚焦在更加美好的地方,好比要如何开展新的团队合作方式。在新的环境下,4职业如何协作完美配合。
我以前也犯过这样的毛病,太在意装备了,过度追逐顶峰。逐渐的,我相信玩家和我都成长起来,能够理性面对游戏的设定,游戏只是生活的一个部分,在不伤害其他人的前提下,游戏的目的是为了给大家带来传奇体验和人际交往上的乐趣。
最后从我个人的角度,简单评价下本次更新的几个亮点和可能存在的问题。
就像上面提到的,本次更新亮点除了上面的1和2之外
3:保持了优秀的音乐背景效果,可以仔细听一下,这音乐能够很好的配合场景和玩家正面对的状况。
4:装备属性和走向更加合理,并且体现天赋特色
5:对玩家操作的要求提高,以前从来没有和现在这样强调配合
6:天赋设计中,自我增益更多,状态触发和被动技能更多,要求玩家有较好的临场发挥,随机应变能力,这点和以前区别很大,之前的天赋可以简单的用第一步、第二步、第三步来描述一个职业在PVE中的作用,现在有了很大的改变,
7:增加了更多的随机因素,让不确定性更加明显,要求玩家灵活而专注,不管是PVP还是PVE都这样,跨职业的组合技出现了,卖个关子,玩家在接下来对天赋逐渐深入了解之后就会发现这点是多么的重要,而这个设计理念非常优秀,感谢天赋设计师的努力
我们终于开始感觉到设计师的确希望把混沌和秩序发展成能和魔兽媲美的平板游戏
再来说下目前可能存在的问题
1:职业不平衡
2:还存在bug,美4出现天赋bug
3:服务器依旧小霸王……,无语
T2.5造型和S1.5颜色的确是丑,真心丑,真心偷懒,我在截图ps的时候都忍不住吐槽一下。不过从另外一个角度来说未必是坏事,但是还是希望GL能做一些调整,因为现在造型早已视觉疲劳,让玩家失去对装备的全部热情也是矫枉过正。