《混沌与秩序》更新前曾经猜测过开70以后分工肯定更明晰,专业的会更专业。果然,盾从此就是盾,狂也纯粹的dps了。狂T什么的不存在了,因为2级才给一点天赋,初步估计70也就34点压根不够点双修。单修已经很吃紧了。
怒吼,虽然只有60秒了。不过还是很好用,配合满点的3点战斗号令,提升血量很可观。
无畏,点满三点以后,以8700的血量每次只回87,回6次,也就是区区500+,和原来480一次不可同日而语,不过因为反弹30%法术攻击而且冷却180秒变45秒,使用效率大大提高。
削足,新天赋盾战唯一dps技能,以楼主微薄的伤害平时677-700,爆机1300-1400,可观吧!冷却也只有15秒,必须点出。
断筋,削足后置,一点足以。后面再点也就增加持续时间,实在无太大意义,喜欢的点满也可。
重型冲撞不点?是呀,点数太珍贵,护甲1W才给400多攻击强度,点少了又没意义。我们靠扛吃饭,还是不点了。
盾击,吃饭技能,必须点出。
战斗号令,不解释。
碎颅,盾击后置,我点满了,不喜欢的随意点不点。不过这可是唯一晕技了,唯二打断技,建议一点还是必须的。
抗性皮肤,其实我很想点,作为一个专业T,这种光环技能如果点数充裕还是要点的,现在练级呢,就算了。
胁迫,我意思意思点一点,说实话这个技能pvp效果大些。
壁垒,俗称蓝盾,新天赋里蓝盾成了盾战必须的技能,从此以后盾战出手没蓝盾,那就是水盾必须点。
盾牌大师,壁垒后置之一。点蓝盾的重要原因之一就是为了它,仔细看技能描述就知道,因为点满3点不仅壁垒的10点士气不用消耗,而且壁垒每次使用都增加30点士气,从此盾战再也不会缺蓝了,只要分配合理,想怎么花就怎么花。士气不足?已经是过去时。现在的口号是给我15秒,老子就是满士气盾(蓝盾冷却5秒,15秒连续3次90士气)。
坚固,这是增加盾牌的格挡值,格挡值提高以后盾击伤害会提高,除此我就不知道还有什么用了。待测试。点一点意思意思。
反击姿态,原本我以为很牛逼,看它的描述。实战测试以后。更烂了。只有10秒持续时间就不说了。虽然冷却少了30秒,现在是60秒。不过它的刺盾效果只有271伤害,尼玛啊271,挠痒痒啊,老子平砍都不止这么点。还有,描述严重不符合事实。它是这样描述的,受到近战攻击或(注意是或!)成功格挡攻击时,你有100%的几率用盾牌对攻击者造成伤害。结果不是这样的,还是只有成功格挡才会反击,反击271点啊。
以上护卫点完,因为只剩3点,所以战斗只点了进攻怒吼,剩余两点留着看看。