混沌与秩序所追求的游戏流行元素将会是同行业中想要搞清楚的。作为一款高度近似于魔兽类游戏的成功作品,至今还是大受欢迎,说明这款游戏中隐含着众多的流行元素。玩家们对于这款游戏的认可来源于对魔兽类游戏的喜爱,突然间出现在移动设备上自然是十分吸引眼球的,其核心元素就是模仿。
混沌与秩序的出现导引就是来源于魔兽世界的火爆。即便是现在市场上的游戏是层出不穷,但是现在很多的玩家依然是喜爱着魔兽类游戏的。混沌与秩序作为一款近似魔兽类型的游戏,尽可能地模仿了魔兽世界的游戏感觉。
由于是移动设备端的游戏寿命一直不是很长的,相对于电脑端游,其制作成本相对是较低的,研发周期是短暂的。说明了混沌与秩序可以选择模仿现在知名游戏的玩法或者是游戏感觉,再度创新,以达到短期内高回报的效果。其后续的而更新依然是属于低投入的工作,只要是不断地模仿现在流行的事物和新鲜思路,就可以不断地制扩大市场。
其最大的流行元素就是不断地模仿。