28日,日本Mixi方面传来的消息,已就旗下产品怪物弹珠(台译)与腾讯达成代理协议,腾讯将获得该产品在中国大陆、中国香港以及中国澳门等地区的代理权。
这则消息在上周五(28日)便已传到国内,但是子龙看遍所有消息也没发现详细的产品介绍,因此作为《怪物弹珠》的日服玩家,子龙今天就给各位详细介绍一下这款产品。
怪物弹珠(台译名,为方便叙述文中主要使用该译名),日文原名《モンスターストライク》,英文名为Monster-Strike,是来自日本Mixi的一款手机网游,在“智龙迷城式”的怪物收集养成基础上,提供了全新的战斗玩法以及多人实时联机模式,即所谓的“4P共斗”--这款产品宣传的噱头之一。
拖动弹射操作以及实时联机交互
在游戏机制上,《怪物弹珠》基本遵循了时下流行的模式,玩家在游戏中通过闯关获得经验值、金钱、新怪物以及某些游戏内的代币奖励,并用低级怪物与高级怪物进行合成,培养更强大的怪物来参与战斗。
战斗方面,Mixi选择了不同于三消转珠,划线操作等方法的弹珠式战斗。在《怪物弹珠》的战斗中,队伍中的每一只出场怪兽都以弹珠的形式存在于战场上,并让玩家在手机屏幕上通过拖拽操作来模拟弹珠蓄力,接着弹出怪兽来攻击敌人;另外,己方的怪兽在被弹出后,还可以通过撞击另外的己方怪兽来发动其技能,不同种类的怪兽有不同种类的触发技能,其攻击方式包括范围爆炸、上下贯穿以及多方向散弹等等。
比起我们过去熟知的某些卡牌,《怪物弹珠》提供了更为简单直接和爽快的操作,也成功摒弃了一键自动战斗这种过于“轻度”的游戏体验,在游戏初期,很容易让人沉浸其中。
另一方面来看,拖动弹射式战斗显然是为了配合该游戏的多人实时联机功能,用户在《怪物猎人》中可以通过WIFI甚至蓝牙来进行实时的联机游戏,并分别扮演不同的角色组队战斗。不过不知道是因为尚在游戏初期还是中国地区本身的问题,游戏中目前很难组到人。腾讯方面在将其代理上市之后,如果能解决这个问题,那么该游戏的可玩性应该会上升一个档次。
略渣的画面水准及没人Care的音乐
美中不足的是,《怪物弹珠》的美术给人感觉还是差了一点,比起火热一时的《智龙迷城》来说,其原画的精细程度要相差一大截。当然,这只是个人看法,也许Mixi就是要追求这种感觉也说不定。此外,我们再来看看这款游戏的音乐......好吧,你真的认为有人玩这种会在乎音乐什么的吗......
档期,谁都不清楚
虽然腾讯官方尚未公布此消息,但腾讯方面的内部人士已经证实了日方传出的消息属实,不过目前看来,产品具体的上线日期等具体情况还不得而知,据腾讯内部消息称,《怪物弹珠》甚至还未开始接受腾讯公司的内部评审。
产品相关
根据官方消息,《怪物弹珠》自2013年10月推出iOS版,同年12月又推出,截止到2014年的2月15日,这款游戏的总用户数量已经突破300万。