怪物弹珠这款作品大家都已经是熟悉到不能再熟悉了,但这款作品除了本身颇具创意的玩法之外,还有哪些外力使得它能够在上架头一年就和智龙迷城打得不可开交。最近mixi社长森田仁基在接受媒体采访时透露《怪物弹珠》月均宣传费用超过5亿日元(相当于2597万人民币),这一数字甚至超过了日本手游市场上普通产品的开发费用。
下面是GameLook整理的采访内容:
去年的手游市场上《怪物弹珠》的表现绝对可以算是MVP级别,作为mixi的社长,您对此有何看法?
《怪物弹珠》于2013年10月首先登录App Store,同年12月登录Google Play。2014年1月mixi开始大规模投入资金以扩大《怪物弹珠》及其衍生事业收入。
2014年3月mixi增资60亿日元,同时也开始为《怪物弹珠》投放电视广告。《怪物弹珠》平均每个月的宣传费用都在5亿日元左右。年末年初这一黄金段更是集中进行广告投放。平时集中在主要城市的外乡人在返乡的同时也将《怪物弹珠》带到了自己的家乡。所以《怪物弹珠》的广告都着重强调4人联机这个概念。
您认为《怪物弹珠》为什么会如此火爆?
我认为《怪物弹珠》最大的成功就在于将“面对面玩游戏”的乐趣以一个最为合适的形态放到了智能机上。我们的开发方向并不是从其他公司提供的市场报告中诞生的。mixi是一家社交公司,人与人之间的交流形态是我们最为重视的内容。
在社交游戏世代,我们通过SNS获得了非常不错的市场地位。而在智能机时代,我们交出的答卷就是《怪物弹珠》。我们希望那些原本并不是游戏爱好者能够将《怪物弹珠》作为一种交流形态,如果这能够实现的话,我们就相当于改变了人们对“游戏”的定义。
不过,就目前游戏行业的走势来看,Face to face这种玩法会受到重视更多的是一种偶然。
您认为“全新的价值”会是手游火爆与否的关键吗?
这其实很难说,比起全新的价值我认为全新的用户体验更为重要。举个例子,目前智能机的普及程度已经相当高,不玩游戏的人都会用智能机。以前NDS上那种脑白金类的游戏,虽然和我们传统意义上的游戏有很大区别,但仍然创造出了不小的商业价值。我们要做的就是让更多的人了解游戏的价值。