怪物弹珠乱舞系必杀技能属性操作解析,必杀技能,英文简称为SS。大多数弹珠的SS都是由弹珠的攻击力的倍数所得到的最终伤害,所以基本上是弹珠的基础攻击越高,所能够造成的SS伤害越高。而蓄力倍率就是指在蓄力成功之后,攻击力上涨1.2倍。那么今天小编给大家带来的是关于游戏中SS技能中的一个系列,被称为乱舞系列。
乱舞系列的弹珠又被称之为乱打系列,并且根据弹珠的不同,所产生了各种不同的基础倍率和打击数。而乱打系列的弹珠有一个优势,那就是每次攻击都会受到弱点、蓄力、熟悉和种族克制所造成伤害翻倍提升。
不过由于乱打的过程当中会疯狂的追击,所以有时候会没有达到弱点。并且如果弹珠本身没有反伤害壁的被动,反而容易在拥有伤害壁的场合受到伤害。
但是因為乱打中会疯狂震动,所以可能会有几下偏掉没打到弱点,而且若是没有反伤壁的弹珠,靠伤壁太近在震动中也会受到伤害。
而乱舞系列的弹珠追击部分大概有三种分类,那分别是镭射追击、扩散弹追击和击飞。
雷射瞄准的目标是离发射弹珠最接近怪物的中心点,通常会是乱打打到的那只小怪。
击飞则是在落地时会给予目标固定伤害,伤害不会受到任何倍率影响,依照弹珠不同伤害也不同。
由於不对弱点使用就很难打出漂亮的伤害、攻击路线上有小怪,或是使用后会跟BOSS零距离接触增加被弹率…等等便是不受欢迎的原因。
使用上比较需要注意的是一些小技巧,像是针对弱点上有盾牌的时候,使用乱舞系SS瞄准弱点跟盾牌之间的话,也能利用震动顺利攻击弱点。
雷射追击则可以利用雷射瞄准中心点的特性去攻击弱点对角的地方,让雷射击中弱点。
用击飞的固定伤害打倒BOSS,或是用黏怪的特性让炮台死缠在BOSS的正下方这样去应用。