这个是常规打法,基本一局4000万到5000万,现在,如果在更新前就差不多1.5e荣誉一次,名词解释一下,DEBUFF,负面效果,指给怪物上的降低怪物能力的状态。
主要指:
眩晕(南瓜扣杀-降低怪物攻击★★)或类似技能
麻痹(束缚粉碎-降低怪物攻击★★★)或类似技能
1.提前指定下一只怪需要上宝宝的人.一经指定不再更改.被指定的人收到上宝宝指令后,群里回话"收到"或者"1".之后进大狩猎界面关注怪物是否死亡,头一只死了之后直接上宝宝.
注意①:期间不要切换回城镇否则宝宝会收回浪费一次召唤次数.
注意②:12只以后一只宝宝不能单挑死怪物的时候,要等别人给怪物上了眩晕或者麻痹效果之后再开始打,提高宝宝生存能力,提升攻击次数.10只以下一般不必,宝宝不会死.
注意③:15只以后多个人同时上宝宝时,上宝宝的人在宝宝死后,如果怪物血量较多明显队友的宝宝打不死的时候,自己也去死.
2.补刀.补刀就是指宝宝死了怪没死,但是剩余血量不值得上另一个宝宝的时候,人要去打死.
指挥下达补刀指令后,当天配置大狩猎卡组明显被克制战力受限(最终攻防和低于40w)的会员自觉优先攻击,攻防和大于50w的此时不必补刀,待机.
补刀直至该怪物死亡为止,然后停手听指挥.
3.残血.死亡的会员会在一只怪物死亡后自动残血复活,可以白打一下.在13只以后,只要是免费复活起来而又没有被指定上宝宝的人,自觉摸一下去死等待下次免费复活.
4.后期.当20只左右,所有人的宝宝次数用尽,开始自由输出的时候,大家在攻击时按照以下优先顺序释放技能:
①当怪物没有DEUBFF时,DEBUFF第一优先.有的时候不要去叠加,没有效果.
②全队攻击>全队防御,第二优先.
③加血技能和个人鬼人技能第三优先.
④提升自己当次攻击伤害的属性技能和武器技能第四优先.
⑤AP消耗较低的优先.尽量不放毒.
5.复活 因为每只怪物死亡全队自动复活的特性,尽量不用AP复活,等待自动复活.使用30AP复活仅限以下所列情况:
①自由输出阶段,明显怪物血量还多,且可用AP(包括剩余体力可以转换的AP)大于80.
②全员死亡或者临近狩猎结束AP将会浪费.
③被指挥指定复活.