有人贪图一块土地而惨遭灭国,有人投得明主而锋芒毕露,有人纵虎归山而失了天下,有人挑拨成功瓦解了敌国……一个个的选择,使得本来没有剧本的乱世,被书写上一段段波澜壮阔的战争历史;每一个选择,也折射着每一名玩家的才华谋略和社会阅历。在率土之滨中有哪些不为人所知的小秘密呢?
【战法篇】
1.武将战法优先执行权从上到下为:被动 指挥 主动 追击 这四种
2.回合开始后武将战斗中:会优先执行被动战法如:不动如山 兵无常势 激昂 合众青囊 霸王渡江 等~
再执行指挥战法 如:始计 擅兵 不攻难知如阴 等~ 紧接着执行主动战法,最后普攻后执行追击战法!
3.武将同类型战法执行权会从战法在格子上的学习顺序来决定的,比如张春华自带主动强势为第一战法格,第二战法格携带浑水摸鱼,释放时会先执行强势再执行浑水摸鱼!所以同类型战法需要区分学习顺序。
4.同类型战法与同类型加成效果会出现冲突,比如周泰自身被动战法与被动类的步步为营同为降伤效果时只会生效最先施加的战法!
5.部分同类型战法(动摇 恐慌 妖术 火攻)冲突时则会数值替换生效更高数值的效果~同类型急救与休整类战法冲突时会由更高效果取代,没有先后顺序!
6.指挥战法分为两种:一种是在指挥阶段就会施加效果即可生效,另一种在指挥阶段施加,战斗回合才会生效的真假两类战法~
7.真指挥典型包括(避其锋芒 神兵 大赏 无心恋战白衣渡江、帝临回光、匠心不竭洛水佳人、重整旗鼓、援军秘策、金匮要略、皇裔流离、等等~)
准备阶段计算伤害值即可生效,战斗回合开始后数值不会再改变(兵力 属性 加成 等等都不会影响)~同时不会受到怯战、犹豫、混乱、暴走的效果影响
所以造成伤害类型的真战法在准备阶段施加之前若受到的提伤效果最终计算数值可以得到永久提升!例如:先释放神兵天降再施加匠心不竭原3回合的效果对匠心不竭而言会变为八回合,同理敌方造成降伤效果也会变为八回合~影响最终数值!ps:武将阵亡效果也不会受到影响
8.假指挥典型包括陆抗,夏侯惇,法正,魏甲鱼,五星朱儁磐阵善守,不攻等等~准备回合施加,正式回合生效,在战斗中伤害与效果会受到释放武将属性 兵力 增益减益的改变而影响数值~例如:陆抗西陵克晋会使我军攻击属性最高的武将对敌军造成一次伤害,当配合马超时造成的伤害会被自身特性提高120%。假指挥只会受到暴走的影响,但不会受到其他控制效果影响~