有人贪图一块土地而惨遭灭国,有人投得明主而锋芒毕露,有人纵虎归山而失了天下,有人挑拨成功瓦解了敌国……一个个的选择,使得本来没有剧本的乱世,被书写上一段段波澜壮阔的战争历史;每一个选择,也折射着每一名玩家的才华谋略和社会阅历。在率土率土之滨中有哪些不为人所知的小秘密呢?
【建筑篇】
主城的设施升级一直处于神秘领域!说白了就是心里一直有一个大体思路但没有明确定位,所以以下的设施升级路线为个人定位智者见智仁者见仁~
1.初期跟着把返资源的任务都做完就可以升级仓库到15级,之后升七本,紧接着升级兵营升至10级。
2.升仓库达到19级升八本转型队伍,之后继续升级兵营达到15级(说明一下冲榜与转型要求大的玩家可以优先15级兵营再升八本),兵营15级的兵力足以应对8级地。
3.达到八本后为了提升统帅使队伍进行转型需要升1-2级的封禅台看情况而定!以上途中可能有些玩家某些资源经常爆仓可以建造集市把经常爆仓兑换需要的资源,之后升级募兵所减少征兵时间!
4.以上完成第一个分歧点出现了:
1.自闭发育 这种情况一般用到的情况较少,附近地都被抢光,缺少资源发育, 可以优先升级四大场(磨房 伐木场 炼铁场 采石场)
一块五级地会提供1200产量,满级采石场会提供5500的产量=4.5块石料,同时屯田会给予30%加成充分发挥令牌的作用,对于前期而言资源产量相当客观,并且升级消耗的资源较少 20级采石场升级只需要10w木材与铁矿(优先点满采石场)。
2.四大营与点将台 ,四大营看似加成不高,但都升满能使全体部队中的武将速度 防御 谋略 攻击 提升20点,相当于每名武将白嫖2红,并且满级后在战斗中每个营会提供不同的技能效果,不仅仅对打架有所帮助,在前期打地也有很大帮助!性价比极高!紧接着升级点将台平均五级即可,满级虽然会获得更高的加成与同阵营征兵速度减少20%,但玩家一直队伍当中同阵营的情况较少会导致征兵的同步时间会出现偏差~并且前期玩家部队数较少实用性较低,只需点到五级解锁卡包即可~
6.继续升级兵营提升至20级,基本建设全部完成,之后建设看需求而定,例如 预备所 中后期打架作用较大,前中期可升到10级,社稷坛当名望快满时再建设就可以。还有城墙 警戒所 女墙等防御性设前期基本没用除非本州内战。中期州战时若处于弱势可建造或者要当流浪军时也需要建造城墙等防御设施。至于民居与仓库升不升满~个人认为前中期不如建分城来的更快些~