王者荣耀目前不知火舞上场率并不高,但是小编也遇到过玩的很厉害的,今天我们就来说说百度贴吧大神-一只沈梦溪为大家带来的不知火舞攻略。本篇攻略主要说的是不知火舞的出装铭文及召唤师技能。
召唤师技能
召唤师技能推荐携带闪现。很多火舞喜欢带终结,原因是前期火舞伤害不足的时候,一套打人经常差一丝血,用终结能够收掉。那么为什么不带终结呢?实际上,终结这个技能仔细研究起来并不像一个技能,它更像是一件装备,起到了增加经济的作用。它能让一个1000经济的人打出1500经济的伤害(当然不一定是加500),但是不管它给我们增加了多少经济,都只是量变,尤其在装备成型后,火舞伤害溢出,终结跟没有一样,毫无用处;逆风局缺少闪现,更是无法抓住机会。
我认为,带终结的英雄,需要同时满足两个条件:一是该英雄伤害开局后在很长一段时间内都处于不足的情况,或者该英雄击杀敌方后有收割效果;二是该英雄对其他召唤师技能不依赖。很明显火舞不满足这两个条件。
而闪现不一样,它所带来的是质变。如果你把闪现看作仅仅是逃命的手段,那就错了。我在B站上看火舞的视频的时候,那些弹幕看见一闪就大呼666,太厉害了看不懂看不懂。我就很惊讶,难怪那么多带斩杀的火舞,原来好多人一闪都不知道,那二闪大闪知道的人岂不是更少了。
多一段位移,就是无限的可能。火舞看起来位移很多,实际上这些位移都是拿来打输出的,你不可能用大招拿来走位接近对手,所以其实火舞要近身还是很依赖闪现的。火舞的三个技能全都可以配合闪现使用,一闪、闪大起手,二闪收割。一来延长施法距离,击杀远处敌人;二来减少敌人反应时间,出其不意。顺风局的c位,不靠闪现连扇子都丢不着,更别说走到面前踢他了,这就是达摩、花木兰、曹操等英雄带闪现的原因。闪现也可以用来调整位置,选择一个最好的角度,大招推到最多的人,推往最好的方向。闪现还能及时跟上输出,不然队友白起闪现大了三个人,你慢悠悠跑过去早就晚了。最后,闪现才是拿来逃命的。
出装
噬神之书:火舞基础移速390,一般法师基础移速为350,因而火舞天生比大部分法师多了40移速,不必第一件鞋子。作为一名法刺,噬神之书提高续航是必不可少的。如果对面阵容不是消耗型的也可以不第一件出,而是先出回响加伤害。但是血书的续航可以为我们提供发育空间,免得回家兵线被吃了什么的。
抵抗之靴:火舞本身不是poke流法师,不需要冷静之靴,即使你cd够了你能量也不一定够。作为近战,火舞最怕的是控制,即使进场时机再好,也难保不会被控一下,抵抗之靴很重要。疾步之靴不建议出,因为支援的过程中我们要打野怪位移,无法脱战。绿色铭文带献祭的话,秘法之靴也是可以出的,前提是对面控制较少。
回响之杖:第一个伤害大件,出完回响之杖,不逆风的话一套下去补一扇子就可以刚好秒脆皮了。
博学者之怒:火舞二技能自带高额法穿,加上痛苦面具最近下调过法强,收益降低,所以我们不出痛苦面具,小面具也不必出。火舞三个技能法术加成极高,博学者之怒可以极大提高火舞的伤害,是核心装备。
虚无法杖:加穿透。不管对面出不出魔女斗篷,虚无法杖伤害都比痛苦面具高。对面如果没有魔女斗篷,你甚至不用出这件,直接贤者之书。面具的机制是先算技能伤害然后算百分比伤害,也就是说你一个扇子半血之后,他才按当前生命值算8%,我们这种爆发高的法师不适合出。
辉月:最后一件装备格子其实出法很多,辉月只是其中一种。要伤害可以出贤者之书,怕控可以出炽热支配者,巫术法杖伤害没有贤者之书高但是便宜一点。
当然我有时候最后一件反甲冰心魔女都会玩,有一次突发奇想来了把破军。火舞后期伤害不缺,一件肉是可以出的,尤其对面沈梦溪干将疯狂poke的时候。
铭文
轮回:这应该是目前主流火舞铭文。10轮回是看中了轮回的法强,以达到前期伤害的最大化;吸血是附加的属性,不是出这个铭文的主要目的。你也可以带调和,然后开局两个提神水晶,我以前就这么玩,前期续航一点没问题,可以把噬神之书推迟到第三件做,尽快达到伤害最大化。
心眼:心眼有64的法穿,虽然火舞二技能自带法穿,但是很多时候我们要一闪起手,不用二技能;更多时候我们要好几个人一起踢,所以还是要带一点法穿的。在扇子先手命中,而且只打一个人的前提下,献祭铭文伤害比心眼高,并且有冷却缩减属性,也是可以考虑的铭文。
梦魇:这个基本不会有什么变数,心眼配梦魇88穿是法师通用铭文。圣人就算了吧。