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饥荒联机版boss克劳斯属性及打法攻略

2019-06-24 17:00:36来源:游戏狗整理编辑:猫饼

饥荒联机版的新boss大家了解吗?今天就为大家带来了饥荒联机版新boss克劳斯属性及打法攻略,这个boss外形跟巨鹿有一点像,想知道这个boss的资料吗?一起来看吧。

Boss召唤方法

这里只简略介绍一下召唤方法。

没有看过代码,具体操作可能有一定偏差。

在野外找到大背包 ←→ 在野外找到无眼鹿群。

↘从无眼鹿处获得鹿角钥匙并插入大背包(大包包1解)↙

→ BOSS和2个宝石无眼鹿出现。

宝石无眼鹿技能

宝石无眼鹿分为红色和蓝色。

红色召唤火攻,蓝色召唤冰攻。

鹿的各项数值:

通用鹿

_DAMAGE = 25,

_HEALTH = 350 * 2, -- harder for multiplayer

_ATTACK_RANGE = 3,

_ATTACK_PERIOD = 2,

_ATTACKER_REMEMBER_DIST = 20,

_WALK_SPEED = 2.5,

_RUN_SPEED = 8,

红色_DAMAGE = 50,

红色_HEALTH = 1500,

红色_AGGRO_DIST = 10,

红色_FIRST_CAST_CD = 4,

红色_CAST_RANGE = 12,

红色_CAST_MAX_RANGE = 15,

红色_MAX_SPELLS = 6,

蓝色_BURN_PANIC_TIME = 10,

蓝色_SPEED_PENALTY = .4,

蓝色_TEMPERATURE = -2,

蓝色_FATIGUE = .1,

蓝色_FREEZE_LOCK_FRAMES = 30,

蓝色_CAST_CD = 10,

攻击时召唤一个范围伤害。

宝石无眼鹿不能自由活动,而是被克劳斯操控。

任意一个死后克劳斯变大。

同时克劳斯各种属性加强。

(据某朋友说,加强后的克劳斯血量是27439,而且自带64%减伤,但我在代码里没明确找到这些数字)。

如果boss死后鹿还没死,那么鹿会变回普通鹿。

boss的某些精确数字

boss本体代码共计584行,脑代码共计52行,SG代码共计1074行。

其中,SG里面有10项任务监控。

3项通用状态+20项状态 = 23项总状态。

(参考:龙蝇本体代码共计573行,脑代码共计84行,SG代码共计905行)。

这里代码行数有什么作用,看各位理解了。

各项属性

克劳斯_血量 = 10000,

克劳斯_血量回复 = 25, --每秒,只有不在战斗时回复

克劳斯_血量rez? = 5,

克劳斯_伤害 = 75,

克劳斯_攻击频率 = 3,

克劳斯_攻击范围 = 3,

克劳斯_打的范围 = 4, --我至今不明白attack和hit的区别

克劳斯_速度 = 2.75, --参照:玩家默认速度6

克劳斯_打的回复 = 1,

克劳斯_激怒后变大多少 = 1.4,

下面两条不好理解

克劳斯_NAUGHTY_MIN_SPAWNS = 2,

克劳斯_NAUGHTY_MAX_SPAWNS = 6,

克劳斯_下达指令的延迟 = 6,

克劳斯_跳出去咬人(以下简称咬人)的延迟 = 6,

克劳斯_咬人的最小范围 = 4.5,

克劳斯_咬人的范围 = 7,

克劳斯_咬人的最大范围 = 9, --for scaling

克劳斯_咬人的攻击范围 = 3.5,

克劳斯_仇恨目标范围 = 15,

克劳斯_消除仇恨至少范围 = 30,

克劳斯_EPICSCARE_范围 = 10,

本人手动翻译。

第一状态BOSS的技能

0.当你触发某个条件时,boss显示的是银色锁、银色角。

1.普通攻击。

左右手各来一下攻击。

安tuning里面的数据的话,应该是一下75血,也就是秒杀不带装备威尔逊。

2.命令宝石鹿

把手举起。此时宝石鹿发招。

3.血量低于一半时假死

播放"死亡"动画,然后出现一个8边型的护符把他弄起来。

接着进入第二状态。

第二状态BOSS技能

1.保留原有所有技能

“复活”时,身上链条全爆。

2.撕咬

原来被锁链围住的身体部分变成嘴巴,嘴巴攻击时跳出4.5~9格的范围。

同时周围3格的生物都收到伤害。

3.死后掉落怪物肉和真*鹿角钥匙

拿着这个真*鹿角钥匙去大包包那里,可以开出6个包裹。

个人觉得包裹没什么好东西。(如果克劳斯身上的链条是金色的,那么包裹可以多获得一些东西)。

BOSS暴怒后属性

这个东西其实挺玄学的。大小是14

克劳斯鹿的距离 = 35 * 大小

克劳斯打的回复 = 克劳斯的打的回复 * 大小

克劳斯攻击的范围 = 克劳斯的攻击的范围 * 大小

克劳斯打的范围 = 克劳斯的打的范围 * 大小

克劳斯撕咬的cd = 克劳斯的撕咬的CD / 大小

克劳斯撕咬的范围 = 两个中最小的(克劳斯的撕咬的最大的范围, 克劳斯的撕咬的范围 * 大小)

克劳斯撕咬的最小的范围 = 克劳斯的撕咬的最小的范围 * 大小

克劳斯撕咬的打的范围 = 克劳斯的撕咬的打的范围 * 大小

克劳斯攻击:设置范围(克劳斯攻击的范围, 克劳斯打的范围)

克劳斯攻击:设置攻击速度(克劳斯的攻击的速度 / 大小)

新的大小 = 大小 * 大小 * 大小

local血量的百分比 = 克劳斯血量:获得百分比()

克劳斯血量:设置最大血量(克劳斯的血量 * 大小)

克劳斯血量:设置百分比(血量的百分比)

克劳斯血量:设置防御力(大小 > 1 and 1 - 1 / 大小 or 0)

克劳斯攻击:设置默认伤害(克劳斯的伤害 * 大小)

至于他们说的64%是怎么个情况,我只能说,套公式算吧。

BOSS打法要点

0大包包可以无限召唤boss,只要boss死了,包包还在依然可以召唤,放钥匙必给一个骨片,boss出现后再插鹿角钥匙不会再召唤boss。

1、打boss前确定自己的攻击方法

走位或者站撸,群殴或者单挑,boss召唤后是否需要再插钥匙获取骨片,打2宝石鹿+boss还是打暴怒boss对你来说容易,这些都是要考虑的。

宝石鹿由boss控制,boss命令宝石鹿放阵时是不会被打断与移动的,这时候可以大力输出。

而二阶段boss在撕咬延迟内不会再撕咬,这时候只要一人挡攻击,其他人也可以大力输出。

2、战前准备

如果你要打宝石鹿+boss,你需要注意宝石鹿的冰冻以及火烧,宝石鹿的攻击可以用对应的防具防护(龙蝇甲、移动手杖、火堆),宝石鹿施法动作很大,可以很明显的察觉。

冰冻阵放下之后是由小变大的,范围内的减速且直接过冷,一段时间后喷发冰冻柱。这时候可以用移动手杖迅速逃离冰阵,同时可以在打boss前预先放置火堆,放冰阵时逃到火堆处防止过冷,而火阵只需要在宝石鹿攻击的时候换上龙蝇甲就可以完美防御。

如果你要打暴怒boss,就要注意boss的血量、伤害等比普通更多,这时候需要准备足够的防具、输出强,耐久高的武器,同时可以雇佣一些帮手(猪人、兔人)来顶伤害。

暴怒boss差不多到达50%血的时候要注意留一下boss的血,稍微用一些伤害强的东西(火药)给他几下,暴怒状态的血当然要比二阶段的血好打,不然二阶段了你说不定连火药都没时间放下去了。

3、保护宝石鹿

保护宝石鹿有两个作用,一个是避免boss暴怒,这暴怒一下不得了,状态、血量、攻击范围、攻击速度等均有一定幅度增加,打起来少说难度翻个倍,另一个是使boss血量掉到低于50%时不进入第二状态。

第二状态增加一个撕咬,就相当于弹跳蜘蛛。这增加一个撕咬会直接影响你的攻击节奏,基本是不可能走位了。

大包包掉落物

通用掉落

"krampus_sack",

"charcoal",

"goldnugget",

"amulet",

"goatmilk",

gingerbread cookies

sugar cookies

1号包掉落

"deerclops_eyeball",

"dragon_scales",

"hivehat",

"shroom_skin",

2号包掉落

"dragonflyfurnace_blueprint",

"red_mushroomhat_blueprint",

"green_mushroomhat_blueprint",

"blue_mushroomhat_blueprint",

"mushroom_light2_blueprint",

"mushroom_light_blueprint",

3号包掉落

"bearger_fur", --2

"royal_jelly", --6

"goose_feather", --5

"lavae_egg",

"spiderhat",

具体掉落率应该是平均分配的,除了坎普斯背包掉率10%

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