王者荣耀百里玄策身板较脆,并且怕控,所以不能贸然进团打输出,那么辅助就必须有优良的开团能力,帮助百里玄策在前期gank时建立优势,个人觉得玄策搭配肉控打辅助会好很多,相比于大乔孙膑之类的软辅,肉控的作用更为明显。
野辅组合搭配
1.鬼谷子,打入侵不必多说,还可以提供视野,拉到人提升玄策钩子命中,配合玄策的AOE打出爆炸输出,几乎大部分打野都可以配合鬼谷gank。
2.牛魔,无论是顺风入侵还是逆风守家,出色的团控给玄策提供了优良的输出环境,被动给队友增加了肉度,没那么容易死。
3.蔡文姬,弹弹球团控配合玄策AOE又疼又控,玄策刷出暴走站撸,回血加吸血,顺风几乎拦不住,主要怕甄姬这类团控法师,或者鬼谷这一类开团组合,一被控到两个以上就炸,弊端较大。
4.太乙,刷经济,控制都很到位,配合优秀的打野可以轻松扩大优势,太乙把控好时机炸人刷cd加上玄策暴走,无限炸连环控,关键是还有大招可以续命。
5.张飞一类的纯坦克,控制不是很多,除了套盾就是开大挨打顶伤害,配合也还是可以,玄策只要避免被集火,大几率可以提供源源不断的输出。
(排名不分前后,会玩是最重要的前提,辅助意识不到位,不会玩保不住C会让整个游戏崩一大截)
打野优势
1.控制
被动小减速,二技能钩子碰到时有一次眩晕(?),二技能的二段摔,二技能钩到后使用一技能可以将目标拉扯一段距离,可以打断目标部分技能。
2.机动性
一技能短位移,二技能加速,大招位移,每个技能都充当了一个位移,是大部分刺客不具备的。
3.伤害
清野速度在打野英雄中处于中上水平,打人打野都疼,顺风更是猛的一批,后期乏力不是因为输出问题,伤害倒是不低,身板和技能机制问题。
4.持续输出
平A就行,没有技能也可以打出爆炸输出,无论你主1主2,记住平A为主,技能为辅。
5.续航
玄策这个英雄本身不具备回血能力,但是频繁使用平A,搭配吸血铭文和吸血刀可以有很可观的续航。
玄策连招小技巧
1.留手1,先蓄力2提升移速接近目标钩住,等目标交了位移1拉近甩回来,这套用于目标离你比较远时利用钩子进行gank会比较稳。
2.目标离你比较近时,先1窜出去平A,靠钩子末端减速,前期碰到带红的玄策,除了长位移,大部分目标会直接交闪,双重减速谁顶得住啊,交闪后直接2蓄力钩住1拉近2甩回,如果是塔内目标,2甩回接3出塔,出塔后A一下1回拉补控制。
3.无位移但是距离比较远的目标,可以利用兵线,2钩兵3接近1调整位置用钩子末端输出,击杀目标如果敌方支援直接3技能撤走,(在有人和兵线同时出现时直接点攻击键优先打人,兵线不会死那么快)这套主要用于对付位置远,前期输出不高的目标,后期这么玩突哪个c都是死,除了炮台法师有可能切死,这套连招靠平A红buff双重减速,靠平A输出。
4.卡视野提前钩,观察小地图,判断敌方移速,然后拉钩子蓄力,往他的必经路上走,觉得差不多就出钩,你看到人时差不多都会中,玩多了基本都能熟练。
5.蹲草,A两下直接钩或者直接钩就行,勾到基本都是保证击杀,除非有净化,A一下1回拉2甩回,如果是几个目标中蹲一个,要根据形势把目标拉出人堆再杀,把目标拉脱队的保护才能有把握击杀,如果目标没有队友保护,钩住他基本就没了。
打野思路:
红开蓝开都可以,我习惯红开,如果碰到双惩戒,或者老虎鬼谷等入侵组合,如果你的判断觉得一级团这边打得过对面,建议守蓝蓝开,开完蓝直接进对面红区,或者直接换野区,但是这种换野区是比较被动的,主要看双边和中路支援,以及前期的打团能力,玄策的节奏点,野区,塔,龙,首先是控野区,算buff刷新时间,以满状态进野区会更好,打出持续的控野效果,残血就别控,免得野区遭遇战一波崩,塔的话,玄策老虎之所以属于节奏打野,在于手长容易点塔,伤害又足,抓死一路有兵线直接磨塔,推塔游戏,靠塔打开局面,关于龙就不必多说拿龙给队友扩大优势,还是要看地图,如果敌人在离龙坑相反的路,留手惩戒就可以稳拿,几乎所有的团队节奏型打野,打野节奏点都是野区,塔,龙,少部分打野比如韩信的节奏在于刷……蹭线,自己经济起来了才开始抓,但是比较吃队友经济,适可而止,考虑一下队友心情。
吃线问题没什么特别好说的,打野不吃线光那几个野跟辅助吃低保没区别,吃线也要适可而止就行,毕竟这不是一个人的游戏。
说到团队节奏型打野,就要提到一名打野应该具备的,258打法,老虎和玄策同样适用,随着版本更新,整个游戏的重心已经不仅仅是野核这么简单,你会发现在高星局老虎玄策远比韩信这种打野打的更风生水起,原因就在于老虎和玄策属于团队节奏型打野能帮助队友更快的建立优势,而韩信在自己发育的前提上,频繁吃线会干扰队友发育,高星局光看一个人的能力已经很难带的起来,所以打野目前的责任是帮助队友打开局面。
258即2分钟小龙,5分钟推三路外塔,8分钟大龙,虽然说的很简单但是要做到还是很难的,除了2分钟的小龙外,后面刷新的小龙如果可以的话刷新就拿,虽然经验金币加的不多,但是在顺风局的前提下,不停的拿龙提示和对面不停的掉塔会给对面造成很大的压力。
推掉三座外塔,视野开阔了,意味着对面野区也向你打开了门,所以有时候我们不需要刻意去反野,把258的节奏打出来,对面基本只能在守家,只有少部分英雄可以出来不要命的带线。
当然,在前期团打得过的情况下,反野加快了局面打开的速度,要增强自己的判断能力,前期团是否打得过,都是你反野和防止反野所需要的意识。