饥荒仇恨机制图文详解,仇恨机制介绍。关于为什么怪物打人,怪物为什么不打人的原因,基本源自于这个机制的规则。下面我们一起来看一下饥荒仇恨机制图文详解。
仇恨机制是游戏常见的机制,可以说是所有暴力冲突人怪互殴两怪互撕的一切起源。
仇恨分类
中立无仇恨
这一类是你打他都不还手的那种:兔子、蝴蝶、火鸡、小海象(我见过小海象对其他怪物使出普通近战攻击的)、鼹鼠、鸟、咕噜咪、切斯特、小野牛、萤火虫、曼德拉草。
中立被动仇恨
打了会还手那种,不打就没事:二师兄、兔人、普通羚羊、正常野牛、浣熊猫、秃鹰、企鹅、黄蜜蜂、大象、石虾、坎普斯。
主动仇恨
玩家接近就会主动攻击:白蜘蛛、蜘蛛, 吐网蜘蛛、洞穴蜘蛛、青蛙(有时不会)、蚊子、猎犬、高鸟、发条骑士/主教/犀牛、杀人蜂、鱼人、触手怪、蝙蝠、深渊蠕虫、暗影生物、穴居猴、啜食者、蛞蝓龟、远古犀牛、食人花、海象爸爸、座狼、蜘蛛女王、鹿角怪、麋鹿鹅、蜻蜓龙、熊獾、闪电羚羊、发情野牛、鬼魂。
特殊仇恨
树人——砍树的玩家
高鸟——偷走蛋会追你追到天涯海角,或者玩家靠近鸟巢
蜗牛——玩家身上带着石头矿石等物品
鱼人——玩家靠近鱼人废墟
兔人——玩家身上有肉类食物
猪人、浣熊猫、兔人——玩家玩韦伯
巨鹿——建筑物
狗熊——带食物的玩家
怪物之间的仇恨
可以基本认定梦魇无任何仇恨。
猎犬对任何生物有仇恨,并且对蜘蛛巢、杀人蜂巢有仇恨,猎犬突袭首选仇恨是玩家,再被其他怪物攻击到前,猎犬会一直追着玩家直到追不上为止。
发条主教/骑士、杀人蜂、高鸟、触手、发情野牛、食人花对任何生物有仇恨。
二师兄对蜘蛛、猎犬、树人有主动仇恨。
高鸟、发情野牛、浣熊猫对蝴蝶、鸟有主动仇恨。
高鸟对第一个目标有优先仇恨,在被攻击后也不会立刻转移仇恨去攻击。
关于社会性质
当自己的一个同伴受到攻击后便会拉到仇恨。杀人蜂不属于同一个蜂巢则不会。这类怪物在有优先攻击的目标时,受到攻击不会立刻触发社会性质,也就是说正在混战中的鱼人二师兄,你如果去打不会立刻拉到全村仇恨
拥有社会性质的怪物
蜘蛛、野牛、杀人蜂、兔人、二师兄、鱼人、猎犬、蝙蝠、蜗牛、企鹅、青蛙、发条怪。
如果攻击正在混战中的蜘蛛,则会拉到一些蜘蛛的仇恨。
F键攻击的是已经对玩家有仇恨的或者是玩家对其有主动仇恨的目标。如果怪物的仇恨不在玩家上按F就不会进行攻击
玩家有主动仇恨的生物:蜘蛛、猎犬(其余怪物没试过,因为靠近基本就拉到仇恨了)
韦伯对蜘蛛是有主动仇恨的,所以清F键请小心。
仇恨范围
小:蜘蛛、发情野牛、青蛙、野外的杀人蜂、触手。1-2个角色距离,这类范围基本可以理解为贴脸。
中:蜘蛛战士、白蜘蛛、发条怪、蝙蝠、蠕虫、杀人蜂巢、鱼人(这里指玩家对鱼人废墟的距离)、四季boss、蜘蛛女王、海象粑粑(海象粑粑会主动朝你走来)、蜗牛。这类的范围大概在3-5个角色距离。
远:猎犬、爬行梦魇、高鸟、树人(砍树)、猴子、啜食者。这类怪物的仇恨范围甚至能远到半个游戏屏幕。
超远:巨喙梦魇。半个游戏屏幕,也就是说你看到他了,你也就离拉到他仇恨不远了。
全图无死角:猎犬突袭、蠕虫暴动、boss来袭,就是奔着你而来的好么?