王者荣耀张良是在上赛季以及这个赛季非常强势的中单法师英雄,是一个先手控制能力,清兵能力,团控能力,法术伤害能力非常高的影响,在钻石排位上基本每场都非ban必抢的英雄。
一、前言:
1、英雄名称:张良
2、英雄强度:T1级-中单法师英雄
3、英雄定位:控制型、支援型、阵地型法师英雄
4、三斗短评:集伤害和控制于一身的法师英雄
5、一句话推荐:由于技能重做,张良一度成为ban选常客,强大的控制技能和真实伤害让敌人不寒而栗,如果排位中没有被禁,就大胆地选他吧。
二、基础属性:
从基础属性可以看出,张良身板跟纸一样脆,容易被贴身击杀,这也是在比赛中需要注意的。其他属性中规中矩,不做赘述。
三、技能分析:
1、被动技能,言灵.咒令
① 真实伤害。这个被动技能是张良这个英雄独特的原因之一,在实际使用过程中我们会发现,达成这个条件并触发真实伤害很容易。哪怕是在前期,由于这个被动的存在,打人也是很痛的。
② 内置冷却。这个被动技能具有1.2秒的内置冷却。换句话说需要每1.2秒才可以触发一次,所以不管敌方英雄身处一个法阵还是两个法阵都是每1.2秒才触发一次真伤,也因为这个原因,再加上真实伤害数据其实并不算高。所以不要把它的伤害看的很强,张良的大杀器并不是真实伤害,具体是什么后面会讲到。
PS:在改版初期,因为被动真实伤害的存在,有玩家设想能否采用AD攻速暴击出装来输出,事实证明这个思路只适用于娱乐。一方面因为真实伤害并不像我们想的那么强,舍弃法强装备后伤害不够看。二是张良普攻射程太短,真正跟人打起来无异于近身肉搏,如纸片一样的身板经不起贴身输出。三是张良的技能设计让他缺乏站撸条件,选择攻速暴击有点不伦不类。
2、一技能,言灵.壁垒
① 提供控制。对于首次撞击到壁垒的敌人造成0.75秒晕眩,再造成0.5秒50%减速,所以这个技能可以理解为提供了一个小小的控制链。稍微要提一下的是,在实战中,敌人的第一次撞击可能会直接撞掉两块壁垒。如果敌人头铁继续撞击剩余的壁垒,每撞一块会造成1.25秒50%减速效果。这个技能的控制在前期可以算是很强的,第一是往移动的必经路线上放一排,用于阻止敌人逃跑,用于援救我方英雄、用于自己逃生。第二是敌人通常会下意识地绕开壁垒,所以该技能用于切割战场、阻断过道都非常不错。第三是用于进攻,一技能是一个不错的先手控制技能,通常采用123的技能连招一套带走敌人。
② 提供伤害。四块壁垒可以造成四段伤害,虽然有所衰减,但是前期效果还是不错的,施法距离够远,经常用来给逃跑的残血敌人最后一击,另外也可以让野怪吃到四块壁垒的伤害来加快打野速度。(如下图)
PS:等下我会解析张良的二技能,其中会说到二技能无法用于探草丛,但是可以使用一技能来探草丛。往草丛里丢一个一技能,没人的情况下四块壁垒完好,如果发现四块壁垒被撞坏了一两块,那么就可以断定在那一刻,被撞坏的壁垒位置是有敌方英雄的。
3、二技能,言灵.命数
① 提供伤害。我们通常介绍张良都会强调他的真实伤害,但是真正提供大量输出的还是张良的二技能,超快的伤害频率加双法阵同时存在的技能设计,让被动技能都变得只是顺带触发补充点真实伤害而已。
② 提供移速。增加的60点移速,看起来多加了一双大鞋的速度,不过实战过程中作用并不明显,张良需要在法阵里跑来跑去的时候不多,二技能还有个抬手动作,想说用来铺路逃跑也不现实。
③ 提供视野。很多玩家不知道“提供视野”怎么理解,三斗在这里做下解释。你可以理解为,施放二技能后,技能中央站了一个我方小兵,可以帮助我们看到范围内的野怪和敌方英雄 。但是需要注意的是,第一、二技能并不能用于探草丛,把技能丢到草丛里无法看到隐藏在草丛中的敌方英雄;第二、二技能并不能照出敌方隐形单位,如阿珂和兰陵王等。
PS:A、法阵会优先攻击法阵中的敌方英雄单位,如果有多名英雄在法阵中则会随机攻击敌方英雄,有敌方英雄在法阵内会干扰技能清兵,所以二技能不算一个很好的守塔技能,丢在塔前更多的是一种威慑。
B、法阵最多存在两个,由于能够自动攻击,而且对小兵野怪有伤害加成,所以张良清兵线时只需丢完两个法阵就可以去其他地方搞事情了,也因为这一点,张良成为了一名支援能力很强的中单法师英雄。
C、二技能法阵的持续时间提示和孙膑大招类似,把外圈看成引线,引线燃烧完一圈技能就结束。
D、张良被击杀后,法阵会瞬间消失。
4、三技能:言灵.操纵
① 提供控制。这个技能无疑是张良的核心技能了,截止S13以来,全峡谷最强的两个控制技能当属东皇的压制和张良的支配了。被支配的敌方英雄,所有技能都被锁死,无法自己解除控制。而支配2秒完成后还会在被支配目标脚下生成一个区域造成AOE法术伤害和0.75秒晕眩,所以三技能也提供了一个控制链。结合刚才说到的一技能的控制链,就可以得出“张良的控制真的很足”这样的结论了。
② 提供伤害。除了强力的控制外,技能还提供了持续伤害,频率也足够触发被动的真实伤害。刚才也提到了,支配结束后还会在被支配者脚下触发一次AOE伤害,所以技能总共会触发5段伤害或者理解为持续伤害。
PS:A、三技能的控制可以被其他未被控制的敌方英雄打断,同时张良大招期间走位移动也会自动取消支配。
B、三技能无法控制处于霸体或者净化技能正在生效的敌方英雄。
C、张良可以在支配敌人过程中闪现调整位置。
Tips:
① 加点主二副一,有大点大。
② 连招很简单,常规单杀采用1+2+3,1控2伤3控就能秒掉;团战时间充裕就放好两个法阵,可以采用2+1+2+3,打足伤害;时间紧迫就2+3吧
四、出装分析:
1、关于鞋子:刚才有提到由于张良二技能能够自动攻击小兵清线,所以可以丢完技能就去其他地方,那么出一双疾步靴就能更快地支援其他位置的队友了。有的玩家出冷静靴也可以,打阵地战更强。
2、关于回响:第二件出回响还是想加强张良的支援能力,同时二技能的持续时间也正好能够触发两次回响的被动效果。
3、关于面具:由于张良的伤害基本属于持续伤害,所以非常契合面具的被动效果,能够在阵地战中多次触发被动伤害。
4、关于最后几件装备:帽子就不多说了,说说另外三样。一是虚无法杖,发现敌方在出法抗装备就可以补虚无了,哪怕是坦克。二是辉月,主要是应对敌方高爆发的刺客英雄。三是贤者之书,打到中期感觉压力不大,同时对方阵容没有能很好切到我方后排的刺客英雄的时候可以出一本贤者,伤害最大化。
五、铭文和召唤师技能:
1、铭文:10狩猎,10怜悯/心眼,10梦魇
10狩猎,主要是它的增加10%移速,让张良能更快支援,至于加攻速嘛,理论上能打出高一点点的伤害。
10怜悯,主要是希望大招能够冷却快点,好提供更多的控制。这里出10个心眼也是可以的,各有各的优点。
10梦魇,就不多说了,法师标配。
2、召唤师技能:闪现
带闪现吧,算是唯一的保命技能,也不乏有用闪现+123技能追击的情况。闪现还有调整位置的作用,刚才讲三技能提到过,开三技能支配敌人的过程中可以用闪现调整位置,防止被打断,而在团战中也有用闪现调整位置开大控制关键目标的情况。
六、阵容搭配:
1、上路:战士
虽然说张良是强力控制,但是必须给他制造一个能完整施放三技能的空隙,其间不被敌方打断。选择有控制的战士会是不错的选择,对张良有很好的保护作用,能给他制造足够空间。
2、打野:高爆发型打野
打野应当和张良协同作战,把张良的大招作为信号,优先秒掉被控英雄,当然除了敌方坦克以外。如果张良不小心控住了坦克,也可以伺机突进到敌方后排。
3、辅助:两个方向
一是带控制保人强的,比方选择白起,张飞,在团战中利用控制让张良摆脱对方刺客。二是打拉扯阵地战强的,比方鬼谷子,孙膑,张良以输出为主,大招偏向于自保。
4、下路:射手/强边
实战中,张良的二技能法阵,往往划出一块禁区,敌人不敢轻易进入,加之张良大招捏在手里除了自保以外,对于友方其他输出位的英雄也起到保护作用,这就给下路射手制造了输出和生存空间,从而也让射手有了出场的理由。
5、双/三排推荐
法师也是双/三排的常客
① 双排:法师和哪路排位都说的通,尤其是张良这样带强力控制的英雄。只要能做到互相保护,协同作战就可以了。
② 三排:三排方面依然是推荐中野辅,小规模团战思想统一更好打,以一次次的小团战获胜来积累优势,终会量变转质变,获得比赛胜利。
七、实战打法:
张良适合意识良好,张弛有度的玩家选择,意识主要体现在能够很好地支援。张驰体现在大招方面,守能忍到关键时候使用,攻能敢于先手控到对方关键单位。
1、前期:开局鞋子出门,泉水速学二技能,到第一波兵线来时存好三个法阵,此时一般二个选择,一种是猫在中路靠上的草丛中,等熊怪刷出后偷掉小熊。二是配合打野去反野,由于三个法阵在手,前期阵地战伤害是很足的。完成中路第一波清兵后(之前讲技能说过中路清兵丢两个法阵就可以溜了),看情况赶往其他线支援,一定记得,玩张良需要马不停蹄地各路支援,当然前提是收好自己的兵线。尤其是到四后,判断好我方野辅的意图,配合拿到人头。
2、中期:张良虽然能技能压塔,但推塔却慢了点。最好帮助其他路扩大优势。尽量别在河道对面单独活动,因为遇到敌方英雄如果一套带不走对方,自己就难走了。路人局中,三斗中期倾向于两种打法,一是中野辅抱团搞事情。二是帮助劣势路做防守,优势路如果遇到队友单带,没必要去帮忙。因为很多时候优势路敌人一来就来好几个,有可能其他队友利用技能逃走,张良却很难走掉。张良即便有很大的经济优势,也需要尽量猥琐。
3、后期:到了后期,主要说团战。张良不要和团队脱节,站在队友可以保护的范围内,这个时期对方刺客足够明智的话,不会轻易在张良没开大前贸然进场。如果发现地方正面以少打多,比如我方五人和敌方在中路拉扯时,发现敌方打野在边路带线,张良就可以大胆上前先手控制,逼迫对方来团,对方如果选择撤退,就只能交出一个人头了。所以后期张良要做到一、二技能放对位置,三技能放对人,站在能保护自己的队友身边,活下来提供源源不断的输出。
4、赛后指标:张良怎么样的指标才算是合格呢?三斗认为如下
对英雄伤害:不低于20%,承受英雄伤害:不高于10%,参团率:不低于50%,经济占比:仅低于打野
这里重点考量的是参团率和对英雄伤害比例。赛终两项指标有任何一项低于及格线都不能算玩的好。