兵书有曰:知己知彼,百战不殆。对于部落战,需要清楚敌我双方的情况,才能更好地去作战。“知己知彼”需要知道双方的防御分布、科技分布、战绩(如公布),另外“知己”的一个重要点是不止知道我方的科技情况,更重要的是知道我方那些号还未出手。知己知彼之后,开始应战。下面即为我整理的部落战六大计策,分享给大家。
【计一】委曲求全
这个计策的核心思想在于:抛下“满科技就该打满防对应本”的想法。理论上,该计策适用于任何战局,因为每个人都有两次进攻机会,但部落战需要磨练,一直高打低不会适合技术的提高,所以该计策一般用于防御分布广阔的局。高打低,科技碾;保三星,一路下;留高防,攻低本;低平完,高决战。
【计二】田忌赛马
“田忌赛马”之计和“委曲求全”计有着异曲同工之妙,但分开来说明会清晰一些。该计策主要是“下等马对上等马”。有阵型的12本不会好打,打了几次都没拿下来是常有的事。基于这个情况,在某些战局中,可以让11本上来两星打法强攻前方高防两星。比如1号,12本打了5次,最佳是两星86%,如果换成11本直接上来攻下两星(并尽量刷百分比),那么省出了5次12本去打后面更为容易的,这样会更有机会拿到更多的星星。
【计三】苦肉计
即开图,一般由低本(9本及其以下)去执行,雄赳赳,气昂昂,风萧萧,易水寒,壮士出征不复还,没有正常奖励,没有拿到战星,但却为高本进攻作了不可磨灭的贡献,就这么英雄气概!可能有人会认为开图后再打是一件“以之为耻”的事情,是不光彩的。但需要知道的是:任何阵依靠看不见的陷阱防住第一次盲打进攻都是绝对平常的事情,猜得到陷阱位置是运气,猜不到是正常事。构思好的思路不会被怀疑,被怀疑的是前方未知的陷阱。当然在某些部落比如纯营里面,所有号都是一个科技,可攻击对象也非常广泛的,这种当然是直接上了。而在混营中,排位前列的次数就更为有限,开图后再打是一个保稳定的策略。
【计四】干扰计
大家都知道战斗界面会有一个观战人数的标志,干扰计即通过该标志干扰进攻人员。主要有两点:(1)进了退,退了进,使观战人数在闪烁,干扰对方注意力。基于该标志处于平屏幕的位置,无论进攻方有多专注,多多少少都会受到一些干扰,因为余光总会看得到跳动,特别是用小屏幕操作的;(2)到一定时间集体同时退出,这样的目的在于:平时我们观战队友时,一般在已经知道队友已黑的情况下都会不约而同地陆续退出,而用在对方进攻上,在一定程度上可让对方心生波澜:啊?怎么都退了?是我已经没戏了吗?……哈哈,这个计策是有点坏坏的,其实我们部落也经常用来玩队友,考核队友心理素质。这个计策,大家当真的战术也好,当娱乐也好,都可以试试。
【计五】擒贼擒王
开战立即将对方1号拿下,震慑对方。对于连胜多的局,如果一上来就干掉1号位,那么在很大程度上被认为:这场要被打满,直接给了对方一个下马威,打击对方士气。当然首先这件事最好由最好的三星手去执行,且当然:不一定能够拿下。拿不下的结果有两个:一个是对方认为打的也就这样,一点不虚你;一个是对方认为虽然没平,但打的很狂野,对面真的很强,我有点慌了。所以故该计策根据实际情况来选择使用,部落里有多个稳定三星手的情况下是比较适用的。
【计六】以逸待劳
适用于焦灼战局,当双方展开拉锯战时,如自己时间允许,可停止进攻,让对方先进攻,这样的目的是不让对方看到我方清晰的情况。举个例子具体说:50人部落战,当前145-145,双方各剩余5次满十二进攻,假设我方率先将最后五次用完了,最后拿了147星,则我方战局已完全暴露,对方可针对性地以>147星的目标进行战术布置;除此之外,即使我方最后五次全部打出三星拿下150满星,对方迫于压力可能会放弃,但也有可能:一个人在处于绝境的情况下其潜能是不可预估的,会竭尽全力拼下满星。而如果我方最后几次按兵不动,让对方陷入模糊状态,无法看清我方形势,变得不好应对。实施这一计策的做法也不算会花很多精力,只需要记住部落战结束的时间,然后某一两个在那个时间段允许的压住次数最后出手即可,其余时间该干嘛干嘛,也不会需要全程看着。
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