随着很多新打野英雄的出现,元老英雄兰陵王逐渐被挤出打野T1梯队,究其原因还是缺乏机动性,缺乏持续输出能力,一套流的爆发在后期非常乏力,基本是前期打不好这把就交代了,节奏不好起,而且流行的双战边打法使得兰陵王很难轻松秒杀对方任何一人,相较于阿珂、裴擒虎等后晋刺客英雄强度不足,所以逐渐被挤出打野的舞台。
此次的改动将兰陵王的三技能拆分成两个技能:三技能向前冲锋一段并造成高额伤害,四技能1.5秒后进入隐身30秒。其中四技能无法升级一级就拥有冷却时间不随等级改变但受减CD效果影响。
正是这一更新使得兰陵王在野区的威胁瞬间提升了一个档次,四技能的隐身CD只有24秒,在蓝buff的加持下只有15秒,这就意味着在隐身期间四技能就能刷新,利用这一特性,新版兰陵王可以肆无忌惮的去对方野区探视野、反野怪,抓人也不再是一套流有进无出了,可以像阿珂一样秒掉C位再隐身离场打第二套第三套或者逃生。
新版兰陵王的实战打法
导致新版兰陵王强势崛起的原因是分离出来的四技能,兰陵王的隐身是最彻底的传统隐身,对方完全不知道你在他的哪个方位,分离出来的四技能CD极其短,所以兰陵王基本可以保持全程隐身的状态,这可以非常有效的限制敌方C位的走位,以及获取敌方视野。当对面打野是赵云、阿珂、马克等前期作战能力差的英雄时,我们甚至可以一级点二技能,利用隐身直接去反对方的第一个buff,不过这需要比较精准的惩戒功力,并且有一定风险可能被包抄后路送出一血。但比较保守的做法是我们可以在第一批野怪刷新时观察敌方打野英雄推测其红开蓝开,利用隐身去探视野,如果碰上敌方野辅,则指挥队友去反另一buff区,自己会自家野区刷野,如果对方不在则可以点一技能,利用一技能的高额伤害配合惩戒快速反掉这个buff,这里有一个细节:在游戏开始5秒左右开启隐身,野怪28秒刷出,不管是是否碰上敌方英雄我们都可以在反掉野怪或者获得视野后再次隐身,保证自己的安全。
兰陵王在gank方面和从前还是差不多,但相较于从前有了更多的选择,不过还是要看二技能,二技能不中就不要轻易上,直接利用隐身退场伺机再上,这里比从前多了一个小技巧:由于兰陵王的隐身有1.5秒前摇,而他的冲锋技能释放过程小于1.5秒,所以我们抓人时,可以等待隐身CD完成,近身释放二一技能,在利用大招追击击杀时可以先按四技能再点三技能,这样就可以做到击杀完成时直接进入隐身状态离场,逃过敌方队友的技能伤害,又可以伺机再打一套,一波gank可以形成两到三次成套伤害。
新版兰陵王的另一大优势就在于,野区压制力,从一级开始隐身兰陵王对敌方野区的威胁就十分大,探到落单打野可以惩戒抢野抢2级击杀敌方打野,探到野辅双刷可以指挥队友去反另一个野区,探到敌方在另一个野区可以一举反掉野怪,而且只要获得了一次视野被控了一次野区,接下来就可以利用隐身机制不断的压制这片野区,由于隐身,所以即使对方反蹲也不怕被击杀,最多放掉这个野怪离开对方野区,不断的骚扰不仅可以压制敌方打野,更重要的是获取了对方打野的视野,就像雅典娜的天使状态一样,对方打野的动向我们可以一直掌握在手中,这样敌方打野的gank就基本不能进行,相当于废掉了对方的打野,对方的线上如果没有打出很好的效果,那么我方的主动权就非常容易建立,敌在明,我在暗,前期抓脆皮,帮助边路打开突破口后,不断的压制野区,探测敌方打野视野,队伍想输都难,很多人说兰陵王和阿珂很像,他们的技能确实有点相似,但新版兰陵王可以说是一个蓝领刺客,他不需要保持着最高的经济才能发挥作用,只需要中等的经济,我们一样能做到秒杀打废后排脆皮,而更重要的任务是利用隐身去获取敌方动向,去逼对方C位的走位,在团战中起到分割敌方输出和前排的作用,只要把对方输出位隔离开,不管有没有击杀,这波团的作用就已经达到了,逼走一个C位敌方的团就没法进行。
小结:一代版本一代神,这次的更新让兰陵王咸鱼翻身重回T1梯队,新版兰陵王的思路要点就是利用好隐身去掌握战场上敌方的视野动向,利用隐身快速CD的特点做到进场出场。利用获取的视野信息,合理掌控节奏指挥队友,游戏胜利信手拈来。