可能是由于牛魔外形的关系,他的出场率还是比较低的。但是牛魔胜率无论排位还是匹配胜率仅次于武则天之下。可以说是非常强了。一起来看看牛魔强的原因吧。
牛魔是一名肉辅型,可先手开团,可后手保护。
技能分析:
被动的存在使得牛魔注定牛魔需要经常性的和队友待在一起。因为只有待在一起才能使被动发挥出最大的价值。使得己方能大幅减少受到的伤害。
一技能是牛魔对线主要伤害技能,范围性的技能伤害并且命中敌人后下一次普攻或技能附带法术伤害,使得牛魔具有一定的输出能力。命中敌人后的直接降低敌方敌方的百分比输出,使得牛魔能够在团在中以一己之力拉低敌方整体输出量。
二技能是牛魔主要控制技能(因为大招相对来说cd较长,所以大招不能称为主要控制技能),无论是技能释放中的击飞还是敌人落地后的减速都可以很好的控制敌人,为队友创造良好的输出空间。
二技能使用小技巧:1、二技能施法有前摇,所以需要一定的预判。2、另外二技能是一个强制位移技能,可以这么理解即使你在二技能释放过程中受到击飞等控制,你虽然会被控制,但是你依然会位移到二技能的终点。3、二技能位移终点如果有障碍物,那么牛魔虽然会做出二技能的动作,但是会一直在原地动,不会产生位移效果。
三技能为牛魔核心控制技能,超大的技能范围及长时间的击飞和范围性减速,使得牛魔依靠大招即可先手也可后手。大招使用时敌我双方都可看见技能提示。所以牛魔大招也需要一定的预判。或者可以在其他方向使用大招最后使用闪现调整大招方向。
技能加点:主二副一,有大点大。之所以主二是因为一技能为固定cd,而且一技能只增加伤害,而牛魔并不怎么需要伤害,他更需要的是控制效果,主二有利于打出更多的控制。
召唤师技能:闪现。牛魔大招因为技能蓄力阶段能被敌方看见,导致技能命中率较低。带闪现能打出一个出其不意的大招,让队友打出输出。
铭文推荐:宿命,调和,虚空。一套常规坦克铭文,在生命回复,移速,防御,生命值,冷却都有着不错的表现。
推荐位置:辅助,辅助位可以让牛魔被动收益最大化,然后牛魔清线很慢,不适合上单位。
技能连招:先手:三技能起手,打出控制,接二技能再次控制,再接一技能打出一点输出并降低敌方输出。
后手:一技能起手降低敌方伤害,接着二技能打出一次控制,最后一技能打出控制。
阵容搭配:牛魔是一个万金油的辅助,因为他既能先手又能后手,所以对于阵容没有什么太高的要求。有牛魔的一方最好在搭配一个有着团控型技能的英雄,使得两个人能打出控制连接。让对方毫无行动能力。
出装:前期
学时宝石出门,优先做出抵抗之靴或疾步之靴。偏保护射手选抵抗之靴,偏游走支援选疾步之靴。然后学时宝石合成风之轻语(不直接合成救赎之翼是因为1、前期辅助获得经济比较困难,可能没那么多经济合成2、前期英雄伤害都不算太高,一个风之轻语提供的护盾已经足够)。然后买两个提神水晶,配合调和铭文增加线上回复能力。然后优先做出极寒风暴,牛魔是一个靠技能打出控制与伤害的英雄,大幅的冷却缩减配合铭文,可以使牛魔技能时间大幅缩短。仅次于反甲的物理防御可以使牛魔前期更加抗揍。极寒提供的法力值也可以很好的缓解牛魔蓝量紧缺的难题。最后牛魔一技能决定了打到越多人越好,所以他需要冲进人群中,那么极寒的被动也可以发挥出最大效益。
中期:
把风之轻语合成救赎之翼。魔女斗篷无论是提供的大量法术防御还是提供的一个随等级提升可成长的法术护盾都可以有效应对敌方法师的法术伤害。霸着增加自身续航能力,防止因自身残血不得不回家而与队伍脱节。
后期:
后一件如果敌方战士伤害高,选择反甲。如果射手起来的快就出不祥,不祥的物防配合极寒和铭文的物防差不多可以达到最理想化的物防数值。再然后将鞋子换成复活甲等保命装备,经济再溢出时也可将辅助装换位其他装备,根据局势出,不限。
整体对局思路:
前期:从红野区经过,为打野提供视野,防止对面反野。如果没人来,去敌方蓝野区看一遍,为己方了解敌方打野哪个buff开局。然后检查下路的三个草丛,防止敌方上单埋伏己方射手。然后基本都呆在下路的那个河道草丛,为射手打开河道视野,也可以防止自己吃到射手经济和经验。
中期:尽量跟着打野不断的去敌方野区搞事情,打断敌方打野发育节奏。或者跟着打野不断的去gank抓人,扩大己方优势。打断敌方英雄发育节奏。
后期:保护己方后排为主,有敌人来切后排,可以打反手。如果某一位置非常有利于开团,可以先手开团,为队友输出创造条件。