这期要跟大家分享的是素有“绝命毒师”之称,王者峡谷里善用毒功的顶尖高手,毒王扁鹊。可以看到,扁鹊的初始属性显得平平无奇,血量堪比花木兰和姜子牙这样的脆皮,移速也是较低的350,抗性方面也没什么突出的项目,总而言之,扁鹊是一个乍看属性很平庸的英雄,关于其定位也是比较微妙,既有人用他来打辅助,也有人用他来充当C位,但扁鹊的伤害机制又比较特殊,这让他在团战中的作用显得摇摆不定。
先来看一下扁鹊的伤害机制:
【被动】这个地球人都懂,但大家要注意两点:
(1)扁鹊的大招是不能给敌人添加印记的
(2)印记是可以叠加五层的,然后毒的伤害也是可以叠加五层的,并且持续时间以你最后一次攻击对手算起,持续7秒钟。这个意思就是说,不管你是给敌人上了一层毒,三层毒,还是五层毒,从你停止攻击的那一刻起,毒会在目标身上存在6秒钟(技能介绍里是7秒钟,但你发起的最后一次攻击将被算作第1秒),并且层数保持不变。所以这个就是扁鹊伤害机制的特殊之处——当你选择跟敌人对拼时,叠满五层毒之后,其实可以见好就收,脱离战场,毕竟扁鹊自己的身板也比较脆,后续的毒会在敌人身上持续6秒钟,某些情况下足以将敌人毒死,可如果你执意要跟敌人拼到最后一秒,那么有可能自己也会被换掉,因此扁鹊是个很容易就造成伤害溢出的英雄。
【1技能】
扁鹊的1技能其实有两段伤害,每秒触发一段,一个没有任何装备或铭文加持的扁鹊,1级的1技能如果命中敌人,并且敌人站在1技能范围里超过两秒钟,那么就会造成70*2=140点魔法伤害,并且1技能本身在地面上会持续4秒钟,如果这4秒内敌人一直没有走出去,每秒都会叠加一层印记,也就是说1技能理想状态下是可以直接给敌人上四层毒的。而且1技能还有一个特点,就是它可以储备,所以理论上扁鹊的1技能如果连续丢中3次,并且每次都把伤害打满,那么3次累计总伤害量就是140*3=420,远远超过1级的2技能,因此扁鹊在游戏初期的主要输出来源就是被动和1技能的伤害。
【2技能】
扁鹊的2技能虽然理论上伤害量不如1技能,但因为它多了个回血效果,保证了扁鹊的续航能力,再加上是瞬间触发伤害(很多时候1技能并不能保证敌人一直站在圈内,达不到理想状态),到了游戏中后期扁鹊堆起减cd之后,2技能的输出效率就会节节攀升,因此稳定的伤害再加回血效果,2技能依然是扁鹊的主升技能。
【大招】
这个的伤害原理大家都懂,但我们还是用公式来计算一下:理想状态下,引爆五层的印记,1级大招的伤害总量为200*(1+0.5*5)=700点魔法伤害,恢复的生命值总额为80*(1+0.5*5)=280点。讲道理,其实1级大招所谓的五层爆发伤害并不算高,因为被动叠满5层也是这个效果,以基础伤害来计算:25*5*7=875点魔法伤害,甚至比大招还要高出175点,只不过这个伤害是7秒内的总伤害,而大招是瞬间伤害。至于大招的治疗量,满5层的基础治疗量才只有280点,而如果使用召唤师技能“治疗术”,那么所有英雄最大生命值按照3000点来算,可以恢复0.15*3000=450点,并且还不用叠印记,只要站在附近就可以了。
综上所述,扁鹊这个英雄的伤害机制,用一句话来形容就是高度依赖被动的毒印记,大招5层爆发的伤害量其实没有想象中那么夸张,治疗效果也并不是特别出彩,最关键的是需要给队友先叠加印记,甚至有时候大招的治疗量还不如2技能本身的治疗量高,跟治疗术的效果就更没法比了。因此大家要明确一点:不要高估扁鹊五层印记的大招效果,真正强的是被动。
了解过扁鹊的伤害机制,接下来我们来看一下扁鹊的两种非常规出装套路:
【勇武流】顾名思义,这种出装方式很刚。俗话说光脚的不怕穿鞋的,这是一种舍弃鞋子的冒险打法,之所以不做鞋子,是因为扁鹊的初始移动速度太慢了,只有350,而坦克的平均移速是380,一双草鞋加30点移速,等于讲你出了一双草鞋才跟没鞋的坦克移速一样,因此与其出一双鞋子还不如攒钱赶紧做出自己的第一个大件:
【巫术法杖】这件装备拥有所有法师装备里最高的移速加成,可以为扁鹊提供350*0.08=28点移动速度,而草鞋的移速是30,所以这件装备的性价比很高,并且每次释放技能之后平A附带一个168*0.3+140*0.8=162点魔法伤害(不考虑其他装备或铭文加成),跟4级的2技能伤害量相同,最重要的是这个效果的冷却是2秒钟,刚好和1技能的释放间隔一样,所以掌握好节奏每次释放1技能后接平a,都可以触发巫术法杖的被动效果,提高扁鹊的输出效率。因此勇武流的扁鹊,第一个大件做巫术法杖是毋庸置疑的。
之后的回响之杖和梦魇之牙两件装备分别可以加7%和5%的移速,那么当拥有三件套时,扁鹊的额外移速加成是350*(8%+7%+5%)=70,而标准的二级鞋子的移速加成是60点。可以看到勇武流出装的扁鹊,移动速度其实是要超过常规出装的,并且回响和梦魇提供的法术加成都很高,被动效果也是各有千秋,在同等经济的条件下,拥有三件套的勇武流扁鹊,作战能力更高。
在拥有了三件套之后,扁鹊可以考虑提高一下自己的生存能力了。【炽热支配者】这件装备,给扁鹊提供了600点的额外法力值(频繁使用1技能的扁鹊是很缺蓝的),此外,它的被动效果护盾加移速,可谓是保命神技了。一个拥有三件套和支配者的扁鹊,按照1级英雄来算,护盾值为450+0.5(140+240*2+180)=850点,要知道同等状态下魔女斗篷才只能提供320点的法术护盾,而30%移速加成更是让扁鹊拥有了105点的额外移动速度。
红莲这件装备其实放到另外一种出装套路里也成立,它对扁鹊的作用也是提高生存能力,并且还能提供一定的输出。扁鹊的生命值成长是每级230点,那么一个10级的扁鹊就拥有5300左右的生命值,红莲的被动效果每秒造成5300*2%=106点魔法伤害,几乎跟叠满5层的初级毒印记伤害相同,在面对某些突脸的近战时,红莲可以让扁鹊的被动更有威慑力,并且提高了一定的抗击打能力。
最后面具这件装备我就不赘述了,很多常规出装的扁鹊也会出这件装备,但在勇武流出装的扁鹊身上,我建议这件装备放在三件套的后面出,毕竟勇武流扁鹊缺的不是伤害,而是移速。
讲完了勇武流,接下来再介绍一种以毒攻毒的出装套路:
【海扁王】好吧,我承认这种出装确实有毒,但关键是某些时候它还真挺有效的,尤其当对面打野是兰陵王或者阿轲、李白这种刺客的时候,或者当你走边路对线的是一个有突进的战士的时候,那么我建议你就采取这种以毒攻毒的最强抗揍流出装吧!跟对面战士死磕到底,我保证对方在你这个海扁王的面前是毫无作为的,出装顺序不一定按照图上的来,甚至可以补一件面具当做输出装,这个出装套路没什么可分析的,大家随便开个匹配试试就知道了。。。反正我觉得当一个海扁王没什么不好的。
但是这套出装主要是针对物理型英雄的,如果对面法师有3个或3个以上,几乎全是魔法伤害的时候。
【终极海扁王】登场!大家别笑,这套出装是认真的,不死鸟每5秒回复100点血的效果不是唯一被动,所以它是可以被叠加的,当对面全是魔法伤害的时候,你就不停的堆不死鸟吧,五件不死鸟每5秒可以恢复500点血,高魔抗保证你不会被对面法师秒掉,而他们却会被你的毒渐渐毒死。你几乎不会碰到需要使用这种出装的机会,所以仅供参考。
至于铭文,勇武流的扁鹊当然是需要补足一点移速的,由于扁鹊技能的法术加成低,所以法穿也是不错的,在这里我就不给大家展示了,根据自己的需要,搭配铭文就可以。