随着王者荣耀这个版本中防御塔伤害增加和金币悬赏减少等游戏内机制修改,现在想要从前期滚雪球速战速决的难度愈来愈高,带来的直接影响就是单局作战时间延长。那么在这个中后期英雄的版本,女娲无疑成为了法师中的一匹黑马。今天女娲在英雄榜上的出场率3.8%,胜率53.9%位列第四,法师中仅次于武则天。
一技能隐藏机制:能量呈十字型爆开造成第二段伤害时,如果敌方单位位于十字型交叉区域,则受到双倍伤害!
什么意思?单从技能描述来看,一技能打满的伤害是两倍基础伤害,数值为2*250(+36%ap)=500(+72%ap)。但实际上,如果第一段命中且敌人位于第二段十字型交叉区域,那么造成的总伤害是三倍基础伤害!也就是说理想情况下,未升级的单个一技能可以打出3*250(+36%ap)=750(+108%ap)点伤害。而且这个理想情况的触发条件并不高,只要第一段命中且击退敌人,通常情况下都能打出稳定的三倍伤害。
二技能重点敲黑板:一个矩阵在消失之前仅可以被女娲其他技能(仅限一、四技能)触发一次爆炸伤害(以下简称“触发伤害“)。
二技能隐藏机制:多个矩阵可以同时被单个技能触发而造成伤害,但此类触发伤害对同一目标单位不叠加。
单个矩阵至多可以造成两次伤害,这是很多玩家容易忽略的伤害点。团战中通过快速释放多个矩阵,配合一、四技能能够瞬间打出群体伤害。矩阵的第二段伤害很好理解,只要矩阵消失时敌方位于技能伤害范围内,则必定造成伤害。而第一段触发伤害的情况则比较复杂,其造成的实际伤害不太稳定,比如多个矩阵同时触发时对同一目标的伤害会被覆盖。因此很多人计算的四个矩阵理论总伤害4*2*500(+80%)=4000(+640%)并不是不正确,而是实战中根本无法打出这样的理想情况,如果能在一波团战中对单个目标造成两倍基础伤害也就是2*500(+80%)=1000(+160%)已经非常可观了。
通过上述对一二技能的详细分析,我们可以得出以下两个结论:
1)一技能伤害在前期并不算低;团战中频繁释放可以打出不错伤害
2)二技能伤害非常爆炸,但触发成本过高,且伤害不稳定
对于主哪个技能,相信小伙伴们现在应该有了自己的想法。就小编个人观点来看,我依然选择主一技能,毕竟其三倍伤害的触发条件并不高,也就代表着每升一级技能可以额外获得3*40=120点相对稳定的伤害。
当然,如果你对自己二技能的命中率有足够信心,主二技能完全O文明K。除了打出高额伤害,还能加快矩阵积攒速度,显著提升女娲团战能力和清线速度。
甚至我认为一二技能平均加点也是一个可取的思路。当然,对于主三技能的小伙伴,我只想说,我还是有一颗凯瑞的心。