强攻符文在连续的2个版本都获得了不少加强,原本是为了削弱双人线在前期的能力,结果上单很多普攻型英雄反而成为了受益者,几乎称霸了当前版本。今天就给大家带来石头人的玩法。
为什么说石头人是强攻的克星?
首先我们来看看强攻的触发机制,需要连续的3次普攻才能打出额外伤害,并让敌人进入易损状态,部分英雄的技能中拥有重置普攻能力,自然可以打出三下平A,否则只能依赖攻击速度,在游戏的初期我们都会添置加攻击或加生命和抗性的装备来过渡,很少有直接出攻速,而石头人最让人烦恼的就是E技能:
石头人的E技能除了可以对范围造成伤害外,还会减少目标的攻速,1级时就能在3秒内减少敌人30%的攻速,在主升E的情况下9级就能获得减少敌人50%攻速的能力。此外石头人减少攻速的能力,是按照敌人总攻速减少的。正如你所知道的,一个英雄没有攻速,哪怕跟人站撸,就好像被控制住了一样,站在原地不动,也会严重的影响走A的操作。顺便给大家说个小彩蛋,复仇之矛被动的跳跃速度跟攻速有关,如果被石头人减攻速后就会跳不起来,也就是俗称的打断了腿。
在游戏的前期,石头人凭借E技能完美克制对手,到了中期后就得靠装备,在所有的装备也同样存在着两件减攻速的装备,并且与E技能的减速是完美叠加的。
冰霜之心又名冰甲,其基础属性是增加护甲,冷却和法力值,这些属性都是石头人所需要的,由于跟冰脉护手的属性很相近,平时大家选择冰脉护手更多一些,但我们不能忽略冰霜之心最关键的一条属性,那就是它的唯一被动。
没错,这个被动的性质是光环,可以降低周围敌人15%的攻击速度,这个减攻速也是按照敌人整体攻速来减少的。别说是石头人了,哪怕你是一个辅助,出个冰霜之心站在前排,也能恶心一下对手,虽然15%的数值有点低,但有总胜于无吧?
同样我们选择兰顿之兆,主要是为了它的抗性,不俗的生命加成和护甲加成,其被动可以减少20%的暴击伤害,几乎每一把游戏都会出,是克制敌方ADC的最佳装备。当然兰顿之兆的主动技能也不错,可以提供群体减速,也是留人的最佳技能,当然最重要的就是兰顿之兆的另一个被动,那就是寒铁。
当被普攻攻击击中时,就可以减少攻击者15%的攻速,区别于冰霜之心的被动,兰顿之兆的缺陷就是“太被动”,想要减少敌人的攻速只能等对方来主动跟你的对拼,在数值上也等同于冰霜之心,理论上通过两件装备石头人可以减少敌人80%的基础攻速,但事实上真的是这样吗?
说到这里就不得不科普一下攻速的机制,每一样英雄都有基础攻速,通过装备的加成让自己的攻速达到最大值,虽然系统给出的上限是2.5,实际上我们可以获得更多,这也完全影响的减攻速的机制。
以一个2.0攻速的英雄为例,附近有人出了冰心,那么他的攻速就会变成1.7,此时被施加石头人的满级E,就会变成0.85。当一个英雄的攻速加成超过2.5的时候,虽然显示的是2.5,理论上甚至有3.0这样,即便被冰霜之心的光环减少了15%,但是我们看面板数值仍然是2.5的攻速。
所以我们可以得到一个结论:冰霜之心与兰顿之兆的减攻速具有第一优先级,其次再计算石头人E技能的减攻速,即当前整体攻速*(1-15%)*(1-15%)*(1-50%),也就是说网上所说的减80%根本就是错误的,真正的数值是64%。
除了减攻速外,石头人的另一个特点就是肉,主要表现在被动和W技能的互动:
在10秒内没有受到任何伤害,石头人的被动就会提供一层最大生命值10%的护盾,前期对拼消耗占尽优势。而W的技能的被动可以提供百分比的护甲加成,如果在拥有被动的情况下,加成会提升至3倍,哪怕你全护甲穿透打石头人也有压力。
肉装石头人为什么会有输出?
相信这是很多小伙伴都抱怨过的问题,对线期跟是石头人对拼时,对方明明没有一点输出装备,打人还特别的疼,主要是因为石头人技能的加成方法比较特别。
Q技能是魔法伤害,在低等级时伤害较低,但是等级高了后基础伤害会随着直线增幅上涨,配合符文中的奥术彗星,消耗与爆发兼具。W技能开启后,普攻可附带额外的魔法伤害,进一步提升了对拼时的伤害,加上E技能减少敌人的攻速,并且加成与自身的护甲有关。在出装方面也一般会选择日炎,冰甲,反甲,深渊,大面具等能增益自身伤害的装备。
符文推荐
(1):巫术+坚决
这套符文会使石头人在拥有输出的同时变得更肉,奥术彗星造成伤害会有一定的延迟,因此配合Q技能的减速效果,在敌方没有位移技能的情况下很容易命中,何况奥术彗星在同类伤害型符文中也是佼佼者。
其次是终极技能帽与超然所提供的冷却属性,让石头人在中期可以更频繁的帮助队友,就是不讲道理的开团。而副系符文选择坚决系能在游戏前期抗压,骸骨镀层能有效减的减少接下来的3个技能或普攻伤害,而调节在10分钟后能让石头人的双抗变得更高,肉得为所欲为。
(2):坚决+启迪
这套符文非常适合抗压玩家使用,也同样是混子必备,每隔4秒战斗状态就能让下一次普攻附带额外的魔法伤害能回复能力,并且可以永久提升自己的生命上限,搭配上过渡生长,在游戏后期相当于一条大腰带的血量。
骸骨镀层和调节前面也提到过,主要是减少对拼时的伤害和双抗加成,至于副系符文我选择的是神奇之鞋与小兵去质器,前者在10分钟时能多提供300g的经济,加速发育,后者这对线期帮助自己更好的补刀。
出装推荐
石头人可以根据自身的打法风格,选择不同的出门装,常见的有多兰戒加两血或黑暗封印加复用型药水,这两种出门装的本质上没有区别,都提供了伤害加成,更适合对线。而腐蚀药水和多兰盾则偏向于被动防守,在续航方面得到了大大的提升。最后一种就是蓝水晶出门,初期的350g经济直接投入到后续的装备合成中,加速石头人装备的成型速度。
优秀的散件过渡:
这些装备对于石头人而言都是不错的过渡装,就拿斑比的熔渣来说,价格便宜有助于石头人清线,对拼时又提供持续伤害,如果你带的是不灭之握,那么这件装备能让你一直触发战斗状态。小冰甲和耀光都是不错的加蓝加冷却装备,前者提供护甲更适合抗压,后者则偏向于进攻。
此外还有两件不错的抗压装备,其中之一就是猛禽斗篷,在塔下可以增加最多20%的机动性,相当于一双草鞋的加成,何况也有不俗的护甲抗性。万世催化石则增加了生命和法力值,被动永恒的存在让石头人化身永动机,完美解决续航问题。
小面具,湮灭宝珠和法穿鞋对于伤害的提升非常大,价格也远比其他装备更高。小面具能让石头人通过持续战斗来提升最多10%的伤害加成,相当于自带深渊被动,要知道深渊也只是加强了10%的魔法伤害,而小面具连普攻伤害也提升。湮灭宝珠和法穿鞋则提供了出色的穿透能力,让AP加成原本就低的石头人,打出更高的伤害。
六神装推荐:
即便号令之旗被削弱了,也仍然是当前版本的主流,毕竟这件装备能帮助你打团的时候分推,后期谁能掌握兵线就多了一份胜利的保障。兰顿和冰心则是作为减攻速的核心,可以有效的克制对方物理输出英雄。大面具和鬼书不仅提供了大量的生命值加成,并且有效的提高石头人的伤害,重伤效果也能克制不少上单和射手。在优势局的情况下出法穿鞋来提高自己的伤害,逆风局则选择抗性鞋,通常我推荐水银鞋。
英雄玩法
对线时,保证被动技能的冷却是一名熔岩玩家所必须掌握的,被动护盾能够抵消大量换血时所受到的伤害,换血时开启W,尽可能的E中敌人减少敌人的攻速,敌方很难在攻速受到限制时获得贴脸换血的优势。Q技能多次使用会耗费大量法力值,因此在有奥术彗星的情况最好保证每次Q都可以触发,低等级时少消耗。诱使敌方过来对拼是取得优势的最好方式,在敌人想要逃走时再使用Q技能偷取移速进行追杀最好。
在团战中,熔岩的大招作为一个大范围的团控技能,只要R中2个以上的敌人就能够帮助队友建立足够的先手优势了,接下来使用E技能减少大范围内敌方英雄的大量攻速,让他们难以通过普通攻击进行反击。千万别小看熔岩的伤害,R+E的双重AOE魔法伤害可以轻易的打掉命中范围内敌方脆皮的四分之一血条,然后使用Q技能偷取敌方脆皮移速后开启W进行走A,粘着敌方的输出位打可以很好的限制他的输出。
搭配英雄与克制
亚索:石头人与亚索的组合可以说在任何分段都是无人不知无人不晓,石头人大招能够击飞对手,短距离施放很少有人能躲掉,配合亚索的大招连环控制,让队友尽情输出。
努努:与石头人一样,同样具备减攻速的能力,而努努有两个技能可以减少攻速,虽然没有石头人那么强,但是胜在可以持续触发,绝对能让对方ADC抓狂。
瑞兹:虽然石头人是物理输出型上单的克星,但是面对瑞兹却一点办法都没有,线上出现的消耗能力,就算你躲在小兵后面也可以被伤害到。
发明家:石头人前期清线能力差,不容易补塔刀,这么明显的缺陷被大头完美的捕捉到,大头3个炮塔一架基本石头人只能处于被压制,哪怕队友来帮助也许会被大头的爆发所击杀。
总结:以上就是当前版本石头人的主要玩法,希望对你上分之路有所帮助,本期攻略到此结束,欢迎下期收看。