早在英雄联盟数个版本之前,上单的位置上已经被坦克所支配了,像大树、大虫子和慎这样的坦克英雄一直霸占成为当前上单英雄的主流,而最近的比赛上上单出现这三个英雄的几率也远远高于其他战士型上单,就在这样的局面下,一个克制这些坦克英雄的杀手应运而生,在最近韩服已经提前更新了7.20版本,炼金在韩服的登场率和胜率纷纷杀入前十,打破当前上单纯坦克英雄支配的版本。
过去曾经默默无闻的炼金只能依靠断兵送死流才能拥有昙花一现的表现,距离上一次炼金的大放异彩还要追溯到S4世界总决赛上Looper所使用的炼金,而也正是这次的表现让炼金拥有了三星白的冠军皮肤。直到最近炼金的被动重做之后,才有玩家开始研究炼金重新登场的可能性,终于在7.20版本中配合全新反伤甲的主攻,炼金登顶上单胜率榜!
面对主流上单炼金胜率
在大虫子和大树出现之后,上路正式进入了坦克联盟。但是笨重,容易被风筝,是坦克永远都存在的问题。但是炼金不同,大招配合正义荣耀的进场,让对方的后排永远都防不胜防。Q技能的快速清线,断兵流的出现,又让炼金给予了边路兵线非常大的压力。
而大招配合疾跑或者正义荣耀的效果,又让你对炼金没有任何击杀的欲望。总的来说,炼金就是一个让人非常头疼的存在,既具有坦克独到的冲进人群中吸收伤害的机制,又可以对对方的后排造成非常大的威胁,虽然冷门,但是也是一个非常强势的存在。
炼金术士技能分析
断兵流升级版 被动重命名:生命壁垒→剧毒冲流
新增:当辛吉德经过某位英雄225码内时,他会甩开他们,在2秒内获得20%额外移动速度。这个效果在10秒内无法重复作用于同一英雄。
移除生命壁垒:辛吉德不再根据最大法力值获得额外的生命值
解析:以前炼金被动是根据法力值获得额外生命,所以炼金一旦发育起来很容易成为团战“搅屎棍”,杀又杀不掉,跑又跑不过,你拿他一点办法没有。新版本中移除了这个被动,全新被动为接近英雄时会获得移速加成(英雄不分敌我双方都能触发),炼金跑的更快意味着敌方英雄中毒的时间更长,也让E技能更容易施放。最重要的基础生命和成长生命提高,可以弥补被动的生命移除效果,所以炼金仍然还是很肉。
现在炼金已经从过去被抓一定死的局面变成了两个人抓很大几率能跑搞不好还能反杀一个,依靠可叠加的被动移速加成,如果叠加2层40%移速加成之后再开疾跑那是稳稳的可以轻松逃生,其次,就算改动被动改了之后炼金依然是一个千万不能追的英雄,凡是追过炼金的英雄基本都死了。
炼金天赋符文推荐
随着版本上单越来越多的像坦克英雄转变,像炼金这样本身依靠撑血量和少量法强装备的英雄在天赋选择上也开始偏向坦系而不是选择冥火或者风骑了。点出巨像之后的炼金在巨像CD内背一次人就可以触发巨像的护盾,这样可以适当降低和对方短兵相接的时候受到的伤害。
红色印记:法术穿透*9
蓝色雕文:固定魔抗*9
黄色符印:固定护甲*9
紫色精华:法术强度*3
炼金的符文其实并不需要刻意的去带移速符文,因为在后期炼金刻意凭借召唤师技能和装备在移速上发挥奇效,所以他更需要把符文选择输出上,法穿和法强符文让炼金在前期的输出增强,也强化了他断线的能力,在上路的对线上可以如鱼得水。
炼金装备推荐
在改版之后炼金本身是不是太缺移动速度的,疾跑和被动同时存在的话对方想要拦住你最起码要配合三个以上的英雄才有可能,正义荣耀的存在并不是帮助辛吉德加速而是让对方减速好让辛吉德能始终黏在对方英雄身边,虽然这个效果仅仅在冲向对方防御塔时会生效,但是前中期对线时来一件正义荣耀,可以有效的消耗对方还可能配合打野击杀对线英雄。
在这个ADC版本输出称霸的时代,炼金的反甲是一个十分关键的装备,在面对ADC的时候,炼金的反甲是十分关键的,冰杖配合炼金的Q技能一直是他必出的装备,也是炼金最主要输出的核心装备。
炼金团战小细节
对线期:
1、现在1级直接断兵的套路其实不太好用,你要等对方英雄上线之后。
2、老老实实对线,前期毒伤害不高,炮车可以用背摔补,更加稳健。
3、面对Gank时开Q往塔下跑,W胶水扔后方一个身位左右,到了塔的射程范围内,谁追背谁。如果是前期交个点燃就能反杀。
4、等装备初步成型之后就可以开Q迅速清兵线了,如果没有带传送,那么炼金的责任就是将上路带穿,带到没有3个人过来杀不死你,也给队友创造了推进机会。带传送的话需要时刻留意小地图及时参团,否则队友一旦死完,你一个人肯定推不过对面好几个人的。
团战中炼金需要主动开团,开团就需要用到各种加速了,首先可以从队友身上获得加速效果,再者是正义荣耀,看准位置丢胶水,然后E技能轻松背回来,敌方C位减1。
结语
7.20版本已经在韩服提前更新了,距离国服也非常近了,全新的炼金在面对这些主流坦克上单可以大大发挥他的强势之处,成为新版本的上路的坦克杀手。