塞恩本周周免啦,而这个能从地上死了之后再度爬起来的英雄,简直是恶心的不行。无论是被动激活后的高额伤害,还是稳定的控制与开团,让他受到了很多人的喜爱。
——天赋符文——
天赋12 0 18,点出暴露弱点和不灭之握,不灭之握的恢复能力下降也比其他的基石天赋适合塞恩。
符文用普通AD的就可以,红色固定AD,黄色固定护甲,蓝色固定魔抗,大精华固定AD,这样前期伤害还不错,容易拖入团战定胜负的后期。
——英雄打法——
1.技能介绍
诈尸,死后获得高达1.75的攻速和100%的吸血,每次攻击还附带对方最大生命值10%的物理伤害,但是自身血量会快速衰减,并且四个技能变为一个加速技能。
不管是前期中期后期,只要有条件输出就能打出令人瞠目的输出。刚改版玩家不了解其技能时我就在一级团靠被动拿下过三杀。团战中死掉后也会给敌方造成威慑,不得不给你多留一个控制技能。
AOE伤害和击飞,前期主点的话伤害很不错,但是需要蓄力所以容易被打断。
对线期用来隔着小兵消耗,团战中AOE击飞的威慑力不需多言,配合大招长达4.25秒的控制让塞恩在支援中无往不利。
高额护盾和AOE百分比伤害,加上一个补兵/杀人/助攻可无限叠加血量的被动。这个护盾可以在开启4秒后主动引爆。
对线期用于抵挡对方的消耗和推线,配合其他技能推线超快并且不消耗血量。团战中可以打出很不错的AOE伤害。支援时主要可以在大招释放/Q蓄力时开启W,以起到打出伤害的效果。
直接对英雄有破甲效果,打到小兵可以长距离击退并且沿途造成更高伤害,只是没有破甲效果。
前期推兵特效配合高额伤害线上消耗能力堪称BT,中后期团战中给对方前排挂上破甲效果让己方ADC输出效率更高。
开车(机甲皮肤真的是开车)伤害不是很高但是控制时间长达2.25秒,前期支援,后期开团,带线深了用来逃跑都可以,CD还短,3级大招40%减CD只有不到40秒CD。可以频繁使用。
需要注意拐弯的速度很有限,不能急转但可以刹车,让塞恩立刻停下以免撞墙或者跑过,是真的,一不小心跑过了就尴尬了。
2.装备选择
药水出门便于消耗,不论有没有优势,回家就补肉装,前期不需要输出装输出也够,后期则根本不需要你去输出。肉度和减CD是必要的,还有粘人的能力也是必须的,冰拳是必出的,其余我推荐CD鞋、蓝盾、巨型九头蛇女妖和狂徒。
看情况把鞋子换成水银鞋,巨型九头蛇换成血手,女妖换振奋,都是可以的。塞恩的关键在于团战中无限的控制和开团的能力,所以输出低一点不是问题,问题在于不能轻易死掉。当然,死了自然有输出,所以就不需要输出装了。
3.对线打法
对线有2种打法,主Q或主E,主Q的伤害高,以便压制狗头之类的前期弱势又没有位移的英雄。而主E就是以消耗为主,慢慢磨血,靠补刀和消耗能力压制对方,W技能永远副升,这样让塞恩的消耗和保命能力更强,主动破盾的伤害更高。
两种打法中差别不是很大,看局势而定,一般情况又较大优势就主Q便于压制,优势不大或没有优势就主E安稳补刀消耗,少上前找事,以推小兵消耗为主。
玩塞恩补刀一定要好,因为补刀带来经济的同时也会带来直观的属性——生命值。无限叠加的生命值在30分钟可以叠出500+生命值,相当于半个狂徒了。所以对线期的压人和消耗都是建立在补刀稳定的前提下的。
4.支援打法
塞恩大招在前期除了快速返线还有支援的能力,加上塞恩清线能力很强,对方中单兵线压过河以后可以用技能快速清一波线,然后走到峡谷先锋那里开大支援,只要己方中单还有输出能力(有蓝有技能)长达4.25秒的眩晕和击飞一定可以击杀对方中单,更不用说E技能2.5秒的减速。
需要注意对方上路的视野,不要让对方看到你的支援,如果看的对方中单提前往后走就不要开大支援了,对方注意到你的情况下基本上是撞不到的。
大招去中,TP去下,要支援下路还是需要TP。
5.团战打法
塞恩是一个足够硬的前排,高额血量配合W让塞恩有足够时间打出控制。大招可以用来主动开团,也可以用来保护自己的后排,不要吝啬大招,让后排多活几秒钟也许就可以赢得一场团战。同时Q技能大范围控制在团战中可以威慑很多不灵活的输出位,如死歌火男,让其不敢肆无忌惮地上前甩技能。抓住机会直接开大冲过去开团,打对手一个措手不及。