萌王EX英雄经济战节点之大神经验分享,每个英雄都有不同的经济战节点,就现在看来,把4级以前视为前期,经济战从开始游戏到4级是最高峰,4级以后逐渐变成滚雪球。甚至于说谁先到了4谁就拥有了巨大的优势也不为过。
因为几乎所有的战略级使魔都是4级才能召唤,然后4级能加大招。到达4级,靠大招威慑你一段时间甚至和你换命,然后你到不了4就没有恶魔树没有巫灵没有深渊巨口,下一波上线更拼不过我。由于抢4非常关键,所以在前期如果不能换掉对面的话可以说前期死一次就已经输了一半也不为过。有些人前期死了是会直接投降的(当然前提条件是英雄后期没有优势,近战面对手长的英雄前期死一两次还是正常范围,赵匡胤例外,手比很多远程还长)。
首先,是野区的对抗。现在打大野的性价比不高,所以都是在压制对方的小野,拆炮塔。如果带了自爆蘑菇的话,就有两个炮塔都放在里面,蘑菇放在入口的打法,虽然要40费,但是基本可以反杀到对方一次——当然得对方不知道你带了蘑菇才行。前期杀人了以后自己血量如果过半,可以考虑直接去清掉对方的小炮塔。两个小炮塔是34费,加上损失的野怪,一来一去就赚了至少60左右的费,瞬间就差出了150费以上的经济差距,还不算兵线上的经济。
野区对抗不只是可以通过击杀完成。比如七索的小飞机,也拥有很不错的推进能力,有些单打强势的英雄可以放一个飞机来推线,人去清对方的野区。如果成功,飞机23费还有输出和生存,而对方的损失也有个60费。当然,野区对拼能力不强的英雄还是安心补刀。野区被反抓的逃跑余地远比在线上小。