率土之滨后反计时代的魏法骑搭配分析,由于现在是后反计时代,在游戏调整后,没有绝对的强队,或者说稳赢的强队。就算闻名游戏的大嘟嘟现在也会遇到马失前蹄的时候,所以游戏的武将和战法选择也变得更加多样化。
首先:魏骑我有张辽、郭嘉、夏侯、荀彧。纠结很久该怎么选择,最后由于没一骑战法放弃了夏侯。用的配置是张辽、大郭嘉和荀彧。
前锋:张辽(战必断金、矢峰);
中军:大郭嘉(落雷、大火);
大营:荀彧(落雷,不攻)。
可能有人会问不攻和矢峰冲突么?请看截图
配将的思路我个人总结了几个方向:暴力流,硬控流,续航流,综合流。理解应该不难:
暴力流就是拼脸,要么你封死我,要么我上来就干你一半血!
硬控流:配备战必反计的双封,外加一个控制将,各种控就对了!
续航流也可以说是回血流为主的一个派系,就是想尽办法和你打完8回合。
综合流:整体强悍的那些国家队。
那么回到魏骑的思路来看,魏骑特点是什么?速度!速度!还是速度!
可是速度快到底有什么用呢?简单理解就是,我先给你一拳要么打晕你,你没法打我;要么先给你眼睛来个黑眼圈叫你看不清我,打我打的力道轻一点。
所以实战中,要想尽办法让先出手的魏骑得到最大发挥。方法就是控制!控制!控制!
敌人还在等待释放战法,你能打断他,原因就是你可以先出手。所以我的魏骑里放了落雷这个打断神技。以前反计时代很有可能只让我释放一次落雷打断,可现在的后反计时代经常3次以上释放。打断一次陆逊的烧火等于给自己加了多少血?这也回归到续航力上来。所以魏骑的后反计时代绝不输任何队伍!
因此,速度快的优势一定要突出起来,充分将它的价值利用最大化!
很多人可能会说,双落雷会不会输出不够呢?这里就要看矢峰的作用了。可以让矢峰发挥最大效果的当张辽莫属,这也是为什么我选张辽做前锋的原因!
速度决定加成,张辽40级全速度加点下矢峰加成到达47%. 如果是主流曹操大概40级的时候25%-29%,具体取决于兵种。
我不是数据党,不会那些复杂的算法。但是将近一半的加成就算打对折也是很可观的!也就是说,如果一个落雷本来打700的伤害,那么矢峰则叫他打出1000+的伤害。再加上大火和郭嘉的智力加成22%,输出还是很可观的。郭嘉一个落雷打吕蒙的高谋略武将也有1100多伤害。
所以牛刀初试还是得到了很不错的效果,至少作为我的第三队出乎我的意料。战力我以为是1:1的结果,或者是1:0.75的结果,可实际上却基本达到1:1.5了。并不比嘟嘟差太很多,作为一个三队都是用的廉价战法来说,真心是高性价比了。
所以总结下,大家是时候把魏骑都拿出来了,后反计时代的确均衡了很多,游戏可玩性大大加强了!