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率土之滨反计之策改版后的一些想法

2016-10-28 15:09:56来源:游戏狗整理编辑:萨马蓝其

率土之滨反计之策改版后的一些想法,率土之滨在这次的改版之后,原先的反击之策发生了不少变化。两个相比较就可以发现这个战法是削弱了,一代版本一代神,之前被反计统治的时代里,技能输出队几乎都要为这个战法所造成的效果而做一些退步。

废话不多说,直接上属性。首先是改版前的:

满级90%的犹豫效果,造就了这个技能无与伦比的稳定性,只要脸不黑可以做到前三回合让对面两个武将失去释放主动战法的机会,加之洞察如此至少,多数技能释放需要一个回合的准备(一些瞬发技能由于发动几率问题显得有点苍白),使得这个战法实际效果远远大于三回合。

下面是改版之后的:

满级首回合100%的犹豫几率,敌军发动主动战法造成的伤害减少90%,可以说满级后稳定的首回合犹豫,以及前三回合90%的伤害减免。

其中最有影响的就属于魏骑了。魏骑是以爆发为长的一队,在这个战法被越来做多的人所拥有时,魏骑的地位在国家队中也是一步一步慢慢下滑。

改版之后,使得一些异常状态流派加持走了一个较大的提升空间(如暴走之类的技能)。当然这也会让我们重新注意武将的另一个属性——速度。因为速度并不是只影响行军速度,也影响战法释放的速度。

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