辐射避难所我们在战斗中是不是发现有时候会出现硬直呢?这非常影响输出也加大了治疗量,今天就为大家带来了辐射避难所硬直原因与解决办法一览。
大家在副本里面战斗都有一段时间了,是不是发现了居民在副本里挨打时会销魂的“啊~”的叫一声,然后身体后仰,出现硬直现象?硬直的出现影响了武器的输出效率,加大了治疗针的消耗。其实硬直的出现是可以避免的,如何避免呢?请看下面我的发现过程你就明白了。五倍暴击镇楼!
最初,我认为硬直的出现是因为整体属性低造成的,可是下图这位的属性不可谓不高,70+16的属性和,还是偶尔发生硬直,大家发现了他的A属性只有10,10A使用龙胃的攻击动作并不连贯,有个大约1秒的停顿,硬直都是在敌人在这时候攻击出现的,难道提高A属性消除了这一秒的停顿就可以避免硬直出现了吗?
事实证明确实如此,下面这个人的A属性达到12,使用龙胃的攻击连贯,基本没有硬直的出现了,难道仅仅就这么简单的提高A属性就可以避免硬直吗?
当然不会就这么简单,下面这位居民的A属性达到了14,可是在战斗中还是会出现硬直,甚至出现的频率更高了。这是怎么回事?大家可能发现了武器不再是龙胃了,难道差异是在武器上?
A属性14还出现硬直的原因就是在武器上,经过多次试验,我得出了以下结论:
1.硬直是在居民的攻击间隔受到敌人攻击时出现,A属性达到12就可以把攻击间隔基本消除。
2.居民使用武器在攻击时受到敌人攻击是不会出现硬直的。
3.居民在做武器上弹动作时免疫硬直。
上面那个14A拿着消防栓之所以出现硬直是因为消防栓没有“上弹动作”来填充攻击冷却时间,在攻击冷却时只是傻站着,所以挨打会出现硬直。最终结论就是A属性达到12以上,并且拿着在攻击冷却时间有上弹动作武器的居民可以免疫硬直出现。有上弹动作的武器:龙胃系列,复仇者激光系列,胖子核弹系列,火焰喷射器系列。大家选用上述系列的武器,并且A属性在12以上可以有效避免出现硬直。
补充一下,有上弹动作的还有MINIGUN系列,火箭筒系列。文中我把攻击动作和攻击之后的冷却时间看做整体,所谓攻击间隔就是指这整体之间的间隔,这个间隔是可以通过A属性提高来消除的。攻击后的冷却时间是消除不了的,只能通过提高A属性缩短一些。这游戏副本里武器没有攻击速度的概念,同样的人使用不同的武器造成的伤害不同,仅仅是因为武器的攻击力不同而已,没有武器射速高的说法。