我叫MT3术士的伤害如何判定,方法分析。术士我叫MT3中最主要的控制职业,虽然德鲁伊也有控制,但是德鲁伊的定位过于尴尬,微创新的职业定位重复是德鲁伊冷门的主要原因。
术士在PK中主要的任务就是控制对面的玩家,所以很少有机会来提供伤害,但是伤害并不是这么计算的,控制在某种程度上来说提供了隐藏的输出。
术士是一个遇强则强的职业。换句话说,术士出手的价值在于他控制那个单位出手的价值。就好比5V5时,对面法师一个暴风雪有5000伤害量输出,那么术士这个控制如果封中,那么这次出手的价值就是5000伤害。那有人说,那还有没有封中的时候呢?那不是没有价值么?那好,计算术士出手的价值关键就来了,那就是控制命中率。比如我方术士封对面一个输出5000伤害法师的概率是70%,那么我们术士这次出手的价值就是:70%*5000+30%*0=3500
其实这很好理解,好比我封10次法师封中了7次,所以我10回合一共阻止7*5000=35000伤害的输出,那么我平均每回合出手阻止的输出就是3500. 所以术士出手的价值=控制单位的出手价值*控制命中率。所以如果输出职业伤害提升100点实际价值。术士出手的实际价值也得到“100*控制命中率”的提升。(混蛋,控制命中又不是百分之百,那术士提升也不如其他职业啊)这里,我的见解是这样的。这种价值上的流失是术士作为一个可以随意交换对方任意单位出手的代价。大家想想强力PVE活动,那些输出爆表的怪物,这个时候术士的价值就特别大也就是这个道理。
顺便提一下点杀的价值,点杀的价值也不光是点杀技能打出的那点伤害。战士4000伤害横扫扫死一个5000输出的法师,那战士这个扫的总输出额其实是9000,PK无非就是两边血库对轰,谁的血库先被轰光谁就输了,所以我们角度看高一点,就是双方输出差额的比较,只要阻止对面一个单位出手都能为我方总血量赚得额外的优势。所以不要拿点杀技能去和AOE技能直接比输出量了。AOE技能能带走对面单位的概率是远远小于点杀技能的。