辐射避难所室内抵御灾难时的优劣分析,测试步骤:6个满状态人物置于三级三联发电厂,3人穿普通避难所衣服,另3人穿属性加7衣服,通过加速引发灾难,观察受伤量。
测试结论:全状态满的情况下,S属性对于室内灾难没有体现出明显的游戏,E属性对于室内灾难(除辐射蝎子外)没有体现出明显优势,但E属性对于辐射蝎子还是有明显的抗性体现。
决定增加1级和50级人物的对比。我先驱逐一个50级满训练的人物,然后从废土找了个1级无训练的。
测试题目(3):1级无训练人物与50级满训练的人物,在室内抵御灾难时的优劣。
测试步骤:2个人物(女50级,男1级)置于三级三联发电厂,均穿避难所制服,通过加速引发灾难,观察受伤量。
测试结论:男士3内死亡,女士只掉了4分之一的血,基于本档测试,可见灾难对于一个建筑内的人员伤害并非按比例分布,应该是伤害平均分布在所有人物身上。