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钢铁少女手游夜战伤害计算详细分析

2016-05-20 16:16:33来源:游戏狗整理编辑:【萌游姬】钢少攻

一、夜战伤害计算

夜战伤害计算公式基础框架与昼战计算相同:

伤害 = [[最终攻击力-防御力]*弹药补正

*式中[]表示向下取整

其中:

最终攻击力=基本攻击力*攻击补正

*数据收集计算过程中并未得出阈值,暂时按照无阈值处理

攻击补正包括:攻击模式补正、破损补正、暴击补正

基本攻击力=面板火力+面板鱼雷

防御力为一个乱数结果,由于统计样本和条件限制,乱数模型暂按照如下考虑:

防御力=1/2~3/2*X

X表示敌舰装甲值

二、补正系数

关于攻击补正问题,观测中,发现阵型、交战形态(同航、返航、T有利、T不利)均不影响夜战伤害。破损未发现伤害折损,破损补正目前均取1。

1.攻击模式补正

夜战的攻击模式有鱼雷CI,炮雷CI,二连,普通炮击/雷击。

其中,

鱼雷CI和炮雷CI实际为攻击两次(分别计算命中与否、暴击与否、装甲乱数),仅显示一次伤害数字,伤害数字为两次之和,暴击伤害不显示暴击。

二连为攻击两次(分别计算命中与否、暴击与否、装甲乱数),显示两次伤害,两次攻击中若有暴击(不论第一次还是第二次),均于第二次显示暴击。

2.破损补正

观测中发现,中破无伤害折损(疑似BUG)

故此部分暂保留

3.暴击补正

4.弹药补正

弹药补正与昼战相同

三、夜战CI简要分析

贴中仅放出简单数据和简单的回归分析图。由于精力问题,目前近统计了旗舰的CI率

夜战的CI率随运值升高而升高,在55~60运附近达到阈值。从回归分析可以看出,在达到阈值前,CI率随着运的升高而近似线性增长。

本攻略暂时认为60运为旗舰CI的阈值,在达到阈值前,CI率可近似按照如下公式估算:

CI率=(0.4*幸运+30)*100%

四、结论

1.通过分析计算,夜战的伤害主要由舰船的火力+雷装以及攻击模式决定。因此任何没有鱼雷的舰船,在夜战中均处于相对劣势,而带有鱼雷的战巡、重巡、轻巡、驱逐在夜战中有相对较好的表现。

2.由于目前所有海域内的敌人装甲并没有高到一定需要夜战,或者说追求极致的夜战伤害才能攻克,本攻略仅提供一个夜战计算和配装的思路。最优秀的CI配装方式为鱼雷CI配装。

3.由于精力问题,CI几率方面仅统计收集了旗舰的数据,僚舰部分暂时未收集。猜想僚舰的CI阈值要低于旗舰,旗舰位置能提升CI几率(待验证)

4.目前,衡量驱逐的优劣,综合考虑应该至少要求火力+雷装≥120,运能达到50以上,方认为是比较优秀的驱逐。

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