一、伤害计算
伤害计算模型仍然采用过往的伤害计算模型:
伤害 = [[最终攻击力-防御力]*弹药补正
*式中[]表示向下取整
其中:
最终攻击力=[基本攻击力*阈值前补正]*阈值后补正
*式中[]内部分存在阈值,超过阈值部分需要开方计算
阈值为150
因此,超过阈值时,
[]内部分=150+√(基本攻击力*阈值前补正-150)
对于航母系鱼雷机开幕伤害,计算基本攻击力为:
基本攻击力=伤害倍率*(鱼雷值*√飞机所在格子数量+32±3)
伤害倍率:
机种 | 倍率 | 概率 |
鱼雷机(攻击机) | 0.8 | 50% |
鱼雷机(攻击机) | 1.4 | 50% |
阈值前补正:
无
阈值后补正:
暴击 |
1.5 |
非暴击 |
1.0 |
二、相关结论
1.航母因为携带的飞机较少附加命中,开幕攻击的命中依照统计,大约只有75%左右,命中整体偏低
2.鱼雷机的开幕伤害与航母火力无关,与航向无关,与阵型无关。
3.航空战实际分为两个阶段:
①制空归属判断:飞机起飞,双方制空值对比,确定击坠系数,发生击坠,确定制空归属,即使对方无制空,也存在一个5%左右的损失系数
②航空战伤害计算:除去击坠后的飞机进行开幕伤害,之前公式中的,根号下的数字为此阶段的飞机数字(例如1-1A归港后查看飞机数量得出)