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钢铁少女手游3-3A练级暨初步反潜推测

2016-05-19 17:37:19来源:游戏狗整理编辑:【萌游姬】钢少研

今天上线挺晚的,然后看到粉粉的帖子发现潜艇来了,找了好久没发现有新地图,问了组里才知道3图增加了潜艇,于是一头莽进3-3A,然而3-3A的练级环境已经改变了很多,S胜再不如从前那么轻松。从仓库角落里找出吃灰已久的反潜装,探索了一段时间后,于是有了本攻略。

一、反潜大体机制

1.昼战阶段,舰船自身的反潜值,对反潜伤害影响不大,反潜装备的反潜值对反潜伤害影响较大(感性判断),鱼雷机和轰炸机的反潜值对反潜伤害有提升,但加成没有水听、暴雷加成高。

2.同时携带水听和暴雷,攻击模式会转换为反潜模式,即水听+暴雷+任意会强制反潜,驱逐不会触发突进,而2水听+其他/2暴雷+其他,不会强制反潜,驱逐仍会触发突进。

3.正常攻击模式的船,在攻击时随机选取目标,),选取范围包括:所有水面舰,未下潜的潜艇(正常攻击模式的轻巡驱逐,在潜艇下潜后依然不会强制反潜,但有可能攻击下潜的潜艇;反潜攻击模式的船只会攻击潜艇,不论是否下潜。

4.反潜阵型选择上,初步估算,单纵反潜加成最低,单横最高,雁行、轮型、复纵居中,不进行具体验算这三种不好说孰优孰劣。

5.反潜伤害上,水听+暴雷应该有攻击模式的补正,水听+暴雷的伤害高于单纯的水听。

6.潜艇下潜条件,应该是炮击阶段受到伤害会下潜,而开幕攻击的伤害不会导致下潜。

7*.只观察到一次,不确定正确与否,潜艇有小概率触发突进?

8.与舰C的夜战反潜基本0伤相比,钢少夜战的反潜伤害是爆炸性的。

二、3-3A的练级

3-3A之前一直是优质的练级点,敌人强度低,可以捞取一个点的弹药。加入潜艇后,如果不能S胜,3-3A的价值急剧下降,远不如4-2、4-4、2-4划算。

3-3A目前三种敌人配置:

1.1战巡,2轻巡,3试作型潜艇,轮型

2.1重巡,1轻巡,1驱逐,1蝰蛇潜艇,2试作型潜艇,复纵

3.2轻巡,1驱逐,2蝰蛇潜艇,1试作型潜艇,复纵

经过尝试后,试验出了能保证较高概率S胜的打法

如图的阵容,组队思路为,利用两轮炮击攻击以及两艘专职反潜的驱逐,解决掉3艘潜艇,另外的船解决剩余3船。

在调整配置时,战列没有携带装备(为降低要求做准备),用手头最好的反潜装(三式水听,刺猬投弹器),可以保证在单纵条件下较稳定的获取的S胜。

当然,反潜装备并不一定要好到有几组三式水听之类的,毕竟主要敌人仅仅是试作型的潜艇,降低反潜装备要求后的配置如下:

此时的反潜已经不能满足单纵条件下稳定打死潜艇(返航下基本没戏),改用复纵阵型,但是需要给战列代好装备,复纵下不带装备的战列并不能稳定解决水面舰船。

由以上的配置变更,提出3-3A现阶段的练级思路:

1.保证2轮炮击和至少两艘专职反潜船,保证两轮炮击能解决3只潜艇,反潜船推荐2水听+暴雷的配装,水听提供命中

2.航母、轻母并非必要,实际可以用CA CL+BC/BV/BB等多种方式,重炮未实验火力是否达标

3.阵型推荐复纵,保证一定的反潜水平和不弱的炮击伤害(0.8的补正,仅次于单纵1.0的补正)

于是,基本阵容如下:

2反潜船+BB/BV/BC/BM+其他,复纵

反潜船用反潜配装2水听+暴雷,BB/BV/BC/BM提供二轮炮击及火力伤害,其他船采用常规配装。

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