根据本人长期无事世界频道跟各职业高手对阵千余把,对于三剑豪2的各类属性也算粗窥门径,这里会跟大家一一解惑。首先,亲和属性优先级高于一切属性,亲和不仅能提高本元素的攻击属性,还能提高本元素的抗性,优先级大于攻击属性,所以,我建议侠客不够的大虾们,棋盘全元素亲和优先级大于攻击棋盘!攻击属性这里不多说,名列第二,毋庸置疑。暴击与爆伤,暴击对于高爆发单段职业,如火武,属于仅此亲和与攻击同为重要的属性,但对于其他多段伤害的职业,如雷和尚,需要和爆伤搭配才能更好的发挥作用。穿透,对于三剑豪2的穿透属性,经本人测试,在目前阶段,暂时属于一个鸡肋属性,16000穿透与40000穿透在攻击力都为65000的情况下,打防御32000的玩家影响只有少的可怜的1000-2000血左右,但是后期大家防御都提升起来后,穿透属性是否会成为影响伤害的重要属性,我们未来再谈。攻击速度,这个属性对于有些职业而言,是很有用的,尤其针对那些站桩输出的火和尚们,但是对于像火武这样追求一套秒人的职业,又毫无用处,具体怎么安排,各位看自己职业而定。生命值和防御,这两个属性一起说,是因为两者关系密不可分,两个属性都是为了提供生存,在防御属性上需要根据自己的装备来平衡。抗爆与爆防,免爆属性优先级大于爆防属性,但是这里又有所冲突的是,如今的装备情况,很难将抗爆属性提高到让对手不暴击的程度,因为大家都堆了很高的暴击,所以,装备上随缘吧,这两个属性靠装备给的就行,不用特别去强求。
在提高生存的属性上,还有一个最为重要的属性,免伤!这个属性只有棋盘上有,为什么单独说这个属性呢?本人认为,免伤属性优先级大于防御和血量,免伤是直接降低最后伤害的百分比,是减去经过一系列算法后最后伤害值的百分比,对手原本能打你100万血,免伤8%就能少去20万!什么属性能少这么多血?所以,请大侠们没有足够侠客的情况下,插血量和防御前一定要先插上免伤属性棋盘。
还有一些属性,如击打回血,生命回复,伤害反弹等等。目前阶段属于可有可无的属性,因为无法将一种属性堆到影响对战胜败的程度,这里就不再一一阐述了。