横扫千军手游两种聚气属性详细剖析,玩家在玩这款游戏的时候有没有仔细研究过每位武将的属性呢?6.0版本更新之后,又增加了许多不同的东西,到底是什么呢?小编就给各位来说说游戏中的两种聚气属性。
首先说下聚气气有两种————1是主公气 ,2是武将气
1、主公聚气
上阵武将普攻时获得气,具体几点,我没研究,所以武将上的越多,主公技能越快,当然如果大家武将数量一样的情况下就看攻速 ,攻速有N多情况就不一一说明了
普攻时和普通命中时这是完全两种不同的概念
典型代表武将张飞的蓝三天赋技能就是普通攻击命中才会触发,所以张飞这个技能实战能触发真的很低
而别一种普通攻击时,就是哪怕你没命中目标也能成功触发比如(现在6.0中的部曲)
2、武将的气
普攻时获得气。受到伤害时获得气有人说是损失10%兵力就会有10点气
其实这些个普攻时全部要改成命中目标才能得到气,才能体现出命中和闪躲的意义
四大属性
命中,闪躲,格档,破击,说实话我真不知道这些属性存在有什么意议
100命中,打10000闪,基本可以有50%命中左右
100破击,打10000格档,基本有50%可以不被格档
说句难听点,这四个属性宝石现在就是( ̄▽ ̄),打不打都问题不大基本用武将自己的天赋命中和天赋破击就能满足所有要求