横扫千军手游对于游戏改进的一些建议,相信很多小伙伴都跟我有同样的感觉,就是刚刚开始玩这款游戏的时候,非常喜欢,每天都会用很多时间来通关,所以在这里也给游戏提出一些建议,希望它之后可以越来越好。
1)在派兵布阵上,应该更自由的位置布置,不用非得前排英雄就要在前排,各人根据需要调整,达到在适时战斗中有以奇致胜的可能,避免千篇一律的阵容套路。
2)在将领技能设计上尽可能各自有自己的特点,而且其特点相生相克,不同将的搭配会有不同的玩法,避免一套阵容打遍天下的无聊现象,当然这个技能的改动需要在实践中去慢慢改进调整,甚至重新构思,不能一蹴而就,本人一时也没周全的想法,但是如果可以临时变阵,各种阵容搭配,这个玩法做好了,这个游戏就有自己的灵魂了!
3)不同的主公在成长道路上可以选择不同的属性加成,而且这个属性加成搭配只有自己知道,别人都不能知道(这个属性加强一项就有相对应的一个弱点,打个比喻:若果在一个选项上走火的路线,那么你可以克木的属性,但是怕水的属性,你通过属性和阵容的配合也许指哪打哪,但是不幸遇到自己唯一的克星就死翘翘了),主公的属性加成配合不同的将,不同的阵容会有千变万化的玩法,每个主公都有自己的独门秘籍,都有自己擅长的阵容,这项做好了,这个游戏就不光有灵魂,而且游戏玩法立马就丰满起来了!
4)平时的王城战就不说了,靠实力去争夺自己的位置拿“工资”这个设计我感觉很不错,但是要争夺真正的江湖霸主我感觉必须要有适时的擂台赛,这种PVP必须是双方同时在线时才能开打,双方可象玩剪刀石头布一样适时派出自己的阵容去战斗,不同阵容因着主公之前所选的属性会呈现出新的属性,比如主公选的是火属性,对自己的定位是战士(对前排武将有特殊加成),那么这个主公在使用三坦克前锋阵并且阵容属性调整为“火”的时候会是自己的本命阵,该阵的属性就是火,属性加成收益最大,战斗力发挥到极致,但是如果遇到自己唯一的克星水属性阵容那么会变得非常脆弱,战斗力大打折扣。如果该主公选择双前锋阵,出战前将阵容属性改为“土”,那么对坦克的加成将会减弱,本命属性加成也减弱了,但是土是克水的,对方如果选的是本命水阵容同样会受到很大的克制,如果也是水阵容但不是本命,那么克制相对减弱。这些都是打个比喻,提供一个思虑!