赛尔号超级英雄不可忽视的精灵特性,精灵的特性是决定一个精灵整体属性的关键,所以在游戏中我们不能忽视精灵特性的提升,接下来咱们就来看看精灵特性的这方面解析。
特性分析
特性推荐前排选坚硬,减少受到的百分之10的伤害,求生和奉献也行,不过要高血量的精灵才可以,不然回血太少,群攻推荐控制,能够有百分之10的眩晕,暴击天赋的推荐会心,增加暴击率,暴击精灵可以打上,暴击的伤害一下子可以打爆对面,就算不挂也残血,所以不要小瞧暴击,后期暴击率还是很高的,因为那个公会暴击加成加上精灵自带暴击,大概一把能出现几下暴击吧,追击也差不多,这个是可以叠加的,后期精灵血多可以复活之后叠加的还是很可观的,战意是加百分之10的攻击,你感觉那只攻击不够可能弄上,最好前排,不然触发不到效果,后排要是打上战意,对面都打不到你,怎么触发,等别人群攻技能来,后排早就阵亡了。领悟是可以叠加击晕,对面自身带晕的精灵,还是很有用的,加上群攻,好吧,晕到死。