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创意游戏圣灵ZERO设计方面期待调整的不足

2016-03-19 16:50:31来源:百度贴吧编辑:是非之面

圣灵ZERO这款新颖的游戏,作为一款卡牌阵容性的游戏,整体游戏的创意程度的存在,还是让玩家能够眼前一亮;但是在相当实际的游戏内容中,却还是让玩家在体验的时候,永远进不了游戏具体的原因小编牢骚一下!

1,英雄不少,就是材料获得和升级消耗比例失调!本人V7,5个主力都无法做到跟着等级走,(你要说可以用钻石啊,那你可以当我没说,我是小民意识舍不得。)虽然5星英雄最高到65级可以给人喘口气,但就目前来看一般61.62左右就有大批人弃坑。游戏体验略差!

2,物品利用率不够,英雄进阶完毕的低级材料没有设置用途,有大量堆积。以前玩过《女神XX》他们是把多余材料用来强化英雄,你多花费体力材料多,英雄自然强化等级高。这方面链接做得比较好。本游戏呢?体力值只有刷些不需要的英雄碎片让你看着蛋疼。

3,竞技场复仇机制,世界上防守总是比进攻容易!可这游戏JJC防守被人看阵容针对不说,还白吃一波技能,弄的现在防弱攻强,这是哪个维度的机制?特么的还来个复仇机制,有个战力低我7.8万的,位置低我30来名整天来和我撕逼。他啥事不干, 无聊就来一通谁受得了?

4,世界BOSS,鸡肋鸡肋!那奖励真是丰厚到突破天际(反话你懂的。)就算是可以满足自豪感,也没必要从开始玩,天天满足到60多级不是?

5,坎的设置严重错误!这也存在弊端,可以抽白金英雄这很正常,可你还多余设置了V7金武器,V12金首饰,这在游戏之初就告诉了我们努力基本无效。让玩家冲钱只能一步到位,缺乏后继力,就像我V7,实在没有继续充钱的欲望,V12以下都是渣渣,我还继续投资个什么?而V12呢?的确让人望而却步!

6,龙骨这类问题就不说了,基本都是VIP等级卡你。

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