您的当前位置:游戏狗 > 蜀山战纪手游 > 正文

蜀山战纪手游天门详细分析

2016-03-14 14:59:09来源:游戏狗整理编辑:颜如钰

蜀山战纪手游天门详细分析,趁有点时间,分享一下天门的一些体会。也欢迎所有天门的玩家或者其他玩家对天门提点意见。暂且不说妙音百草如何受宠,作为蜀山唯一一个近战,开发组的定义是什么,战士,肉盾。如果单纯定位肉盾,刚好有玩家喜欢做肉盾的,那么恭喜你,被坑了。

这里可能有人会有不同意见,当然,我并不是说肉盾不好,相反肉盾对游戏的意义是非常重要的,然而盾的意义并不单单在于血,还有防御,相同宝石,物理防御和法术防御能比凌云,妙音百草好多少?这哪里是盾?

有人说血多!是的,这我同意,因此,天门从八十起开始刷 boss,突破,从来都是猪脚。因为你能抗啊…事实那不不是能扛,是能喝。大家有没有算过,突破九十一场下来,要喝多少血?我粗略算了一下,攻击强点的队伍,三拖一情况下,大概要35万的药钱,2拖2要五十万的铜钱。暂且平均一次40万左右。天天带几回,你说不带吧,你总不能让妙音去扛吧?百草加血能抵个什么用?除非百草是百分比加血。如果我建议百草按百分比加血,估计又有人得说了。

完了还有 boss,血魔绿袍什么的就不说了,为了稳定输出,天门都是拿钱和和命去堆的。

其次,天门的角色缺陷,或者游戏对击杀的设定,是很吃亏的,你能看到20万天门输出能比17.8万的妙音高吗?这收入大大缩水了。物品掉落,击杀,天门能上电视的有几何?

天门在做最累的事,干最脏的活,却花最多的钱和最少的收益…

相关新闻

©游戏狗 Gamedog.cn 北京手游天下数字娱乐科技股份有限公司 版权所有
安全百店 ANVA自律组
游戏狗微信关注游戏狗订阅号