星球大战指挥官细数游戏的种种缺陷讨论。虽然星球大战电影很火,虽然指挥官也算是星球大战唯一授权的手游,在国外貌似人气也挺不错,还得了奖。但不得不说指挥官确实做的不是特别好,唯一一个优点可能就是不坑钱,但跟许多其他策略类手游一比缺陷百出,没有多少可比性。
一:网络手游变成了单机手游
没有好友系统,没有世界之类的喊话聊天系统,世界匹配的随机机制,只能捐兵没有其他作用的联盟,没有交流,各玩各的,注定会是一个单机游戏。
二:玩法单一
就目前来看,每个人的大本营地图是隔离的,而且没有世界或者星际地图,只有不断切换切换,除了升级建筑之外就只有打世界匹配和打章节可以玩,从五本开始升级建筑都在一天以上,兵种一次性消耗,就算守着玩世界匹配,打一次匹配后造兵要好几分钟,中间的这几分钟我们来做什么,不是每个人都习惯用钻秒兵,玩法太单一。
三:游戏不平衡
首先是输赢奖牌机制,小胜就算赢,赢了就不会掉奖牌,这样的话基本都会赢,那么反过来就是防御基本不会成功,奖牌会越攒越多,那么要防御有什么用,既然小胜就算赢,那么要基地又有什么用;再者是兵种克制,最明显的就是治疗兵,四五个治疗加一个英雄,其他全小兵也能推大胜,那么其他兵种又有什么用。