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少女前线战斗力浅析 好处少弊端太多

2016-01-28 11:36:31来源:百度贴吧编辑:幻想神域XIV

少女前线战斗力浅析,好处少弊端太多。我的看法是,战斗力不去掉少前肯定不会比某些游戏走得更远。别急着发表言论,先喝杯茶待我慢慢分析。首先,要说战斗力有什么优点,我可以直截了当的对你说,这玩意对少前没有任何的哪怕是一丁点的好处。

虽然战斗力可以在一定程度上直观的看出自己编队强弱,但是少前的游戏模式从根本上就不需要这种莫名其妙的东西。毕竟不是单刷打怪pk过关,类似战旗的游戏模式加上3X3的可随时移动的站位系统从根本上就决定了这个表面上的数据是完全无法反应到游戏里的,这也是许多人反对战斗力数据化的原因(虽然我觉得认为这很low可能占了大部分)。

那么既然没有优点,那么它的缺点在哪里呢?

首先,这个数据会打消几乎所有人对地图探索的热情。

玩家一看自己编队的战斗力没有达到地图要求,那么就会认为八成过不了,因此造成了反复刷图之后轻松过关的现象(而战斗力足够却没有过关,反而更会斥责这个数据的不靠谱)。既然有了这个直观上衡量编队战力的便捷系统,那么急着探索地图摸索玩法还有什么意义呢?

如此一来,当萌新发问“这个图好难我的编队怎么总是过不去?”的时候,回答的就往往是“注意战斗力的差距,高个一两百就能过了。”这种毫无水准的答复,而不是“过这个图需要平均等级XX左右,推荐你先去1-5练级,记得后排带上至少2编的RF清后方的敌人,走上路可以在敌人占自己家前先占领对面基地,算是捷径吧(注:打boss记得及时把血少的拉到后排)。但是如果想拿s那至少平均还要在高个X级,最后春田大法好。”这种既能体现出答者对游戏的热情,也能使提问者更有性质投入到游戏中的高水平答复。(而且逼格更高)

战斗力也早晚会成为部分人用来晒的资本,“你们快看我这个战斗力直逼2w的编队”,想想就很low好吗。

玩家互动的时候战斗力更是用来评测双方水准的一大要素,“woc,战斗力这么高,打不过”……更low了。

说到底,少前是借鉴元老舰c的产物,加之融入了各种新颖的玩法以及投入了不少的资本而产出了精美的立绘以及强大的声优阵容,那么多的优点偏偏要加一个充满了国产特色的“战斗力”我也是十分不解,据说二测的时候不还是没有么?

其实客观上我觉得5X3改为3X3反而对更多的玩家是有利的,毕竟是手游,太复杂反而留不住更多玩家,而3X3也已经可以在一定程度上满足手速党的需求,不信你看某ppt播放器不还活的好好的?

结论:其余的都可以慢慢改,毕竟才刚公测(?),但是战斗力绝对不能留。

以上,欢迎补充。

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