浅谈射雕英雄传3D手游聊天系统的利弊,在以往游戏中,我们经常遇到这样一个问题,聊天框内容丰富,却充斥着各种广告,公会招募的,外链交易的,甚至低价出售游戏货币的,如果说这些是技能,那足以是绝技的类型,而我们所承受的,则是连续性的暴击。所以但这些内容刷屏时,我们内心是崩溃的。这也是影响游戏社交的一大因素。
之前我有过一次采访,谈过这个问题,其实我知道我似乎抛出一个棘手的问题,可能得到的回答或许是哎呀,这个需要大家共同维护,凡是有举报,我们必定第一时间解决。但他的回答却让我着实惊喜了一次,原因是《射雕英雄传3D》游戏内的聊天系统,是一次聊天管制的晋升,玩家可以在游戏内禁言。下面我就来说说玩家禁言带来的影响和创新。
首先谈谈其它游戏常用的举措,我经常看到的举报系统,服务器GM看到举报内容,会针对影响进行封禁处罚。那么这样的作用其实是饮鸩止渴,很难起到本质作用,原因就是你是一个人之力,你看到的是一个服务器的举报,那其他服务器呢?或者你所有服务器每天都在一天24小时盯着,先不说这庞大的举报量你是否吃得消,即使你一个个迅速解决。那也得需要时间吧,说短点,我举报半个小时,可以得到封禁回应。那时候屏幕早被它刷爆了,即使封禁了,它又申请了新的小号开始刷广告了。这是我们想要的解决方式么?
其实还有一种方式,将对方列入黑名单,我以前在游戏内经历过这种体验,基本每次上线都要将刷广告的一个个拉倒黑名单。这单纯是我自己拉,拉完后我自己是看不到了,但对面刷广告那主儿其实还在继续刷,还在继续爆屏别人。也就是说,所有不想看到他说话的人,都必须单方面的操作一次。下次我上线后,还得继续针对新的小号进行拉黑的操作。这仍然是一个治标不治本的方法。
而《射雕英雄传3D》手游所采用的方法,是玩家可以禁言的系统,这绝对是当前技术生态下最合理的创新。我们模拟一次这个功能的实现场景,登录游戏后,看到有个广告主在刷屏,我直接操作禁言,那么从效率而言,我是一瞬间就解决了这个烦心事。从心态而言,我作为实际操作者也非常有成就感。从结果来看,这不但解决了我一个人的问题,其它所有玩家短时间内都将不会在受到骚扰。所以这个方法解决迅速并且效果突出。但也有玩家会产生疑惑,说这样的话,他如果反过来禁言我怎么办,那么这就说到禁言的细节问题了。
首先禁言系统时效期比较短,只有一分钟,而且禁言是有禁言次数的。你发广告拉全服仇恨,可不只有我一个人想封你,其它玩家也会实行他的权力吧?禁言的次数增加是靠VIP等级来衡量的,你一个发广告的小号,总不至于为了封玩家而向对每个小号进行充值吧。
所以我相信这种玩家维护聊天环境的方式,是解决刷屏问题的一大利器,我们不妨把这种功能利用起来,抵制不良广告,共建和谐聊天。